ege getkey()函数怎么用
时间: 2024-10-13 10:17:34 浏览: 17
`ege getkey()` 函数通常用于处理键盘输入,在某些编程环境中,比如基于Windows API的编程(如MFC、WinAPI等),这个函数可能是一个系统级别的函数,用于获取用户按下并释放的键盘键。它一般返回的是一个表示特定键的整数值或者按键组合。
在C++的Microsoft Windows API中,例如,可以这样使用:
```cpp
#include <windows.h>
int main() {
char key;
key = GetKey(); // 假设getkey函数原型类似此
if (key != '\0') {
std::cout << "User pressed key: " << key << std::endl;
}
return 0;
}
```
在这个例子中,`GetKey()` 返回的是按键的ASCII码值。如果没按键,可能会返回`\0`。
请注意,具体的`getkey()`函数可能因编程环境的不同而有所差异,实际使用时需要查阅相应的文档或库参考。另外,现代的一些GUI库(如Qt或GTK+)可能提供更易用的键盘事件处理机制。
相关问题
ege中 rectangle()函数作用
在ege(Easy Graphics Engine)中,rectangle()函数用于绘制矩形。它有多个重载形式,可以指定矩形的位置、大小、颜色等参数。例如,rectangle(x, y, x + w, y + h)可以绘制一个左上角坐标为(x,y),宽度为w,高度为h的矩形。另外,还可以通过设置填充颜色和边框颜色来实现不同的绘制效果。
ege箭头使用
ege库中的箭头函数可以通过以下步骤来使用:
1. 引入ege头文件:`#include <graphics.h>`
2. 创建一个绘制窗口:`initgraph(width, height)`
3. 调用绘制箭头函数:`DrawArrow(x1, y1, x2, y2, size)`
4. 关闭绘制窗口:`closegraph()`
下面是一个示例程序:
```c++
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 创建窗口
DrawArrow(100, 100, 200, 200, 10); // 绘制箭头
getch(); // 暂停等待按键
closegraph(); // 关闭窗口
return 0;
}
```
在上面的示例程序中,我们在窗口中绘制了一个起点坐标为(100,100),终点坐标为(200,200),大小为10的箭头。你可以根据自己的需要修改箭头的起点、终点和大小。
阅读全文