babylonjs ImportMesh

时间: 2023-11-29 14:06:06 浏览: 176
babylonjs 的 ImportMesh 方法是用于导入 3D 模型的方法。它可以从文件中加载一个或多个模型,并将它们添加到场景中。该方法的语法如下: ```javascript BABYLON.SceneLoader.ImportMesh( "", // rootUrl "path/to/your/file", // sceneFilename "", // meshNames scene, // scene function (newMeshes) { // Callback function } ); ``` 其中,rootUrl 是模型文件所在的根目录,sceneFilename 是模型文件的路径,meshNames 是要加载的模型名称(如果不指定,则加载所有模型),scene 是场景对象,newMeshes 是加载后的模型对象数组。
相关问题

解释一下 BABYLON.SceneLoader.ImportMesh的参数格式

BABYLON.SceneLoader.ImportMesh 是 Babylon.js 中的一个方法,用于加载 3D 模型并生成场景中的 Mesh 对象。它的参数格式如下: ```javascript BABYLON.SceneLoader.ImportMesh( "", // rootUrl,模型文件所在目录的 URL "", // sceneFilename,模型文件的名称 scene, // scene,场景对象 onSuccess, // onSuccess,加载成功后的回调函数 onProgress, // onProgress,加载过程中的回调函数 onError, // onError,加载失败后的回调函数 pluginExtension, // pluginExtension,模型文件的扩展名 doNotLoadAnimations, // doNotLoadAnimations,是否加载动画 meshesNames // meshesNames,需要加载的模型名称列表 ); ``` 其中: - rootUrl:模型文件所在目录的 URL,可以是相对路径或绝对路径。 - sceneFilename:模型文件的名称,可以是相对路径或绝对路径。 - scene:场景对象,即加载后的 Mesh 对象将添加到该场景中。 - onSuccess:加载成功后的回调函数,它接收两个参数:loadedMeshes 和 particleSystems,分别表示加载后的 Mesh 对象和粒子系统对象。 - onProgress:加载过程中的回调函数,它接收一个参数,表示加载进度(0 到 100)。 - onError:加载失败后的回调函数,它接收一个参数,表示错误信息。 - pluginExtension:模型文件的扩展名,如果不指定,则根据文件名的后缀自动判断。 - doNotLoadAnimations:是否加载动画,如果为 true,则不加载动画。 - meshesNames:需要加载的模型名称列表,如果不指定,则加载所有模型。

react中创建一个关于babylonjs的类,专门用于babylonjs操作,然后初始化后加载一个obj模型

可以按照以下步骤: 1. 首先安装 babylonjs 库,可以使用 npm 安装:`npm install babylonjs --save` 2. 在 react 中创建一个名为 BabylonScene 的组件,并引入 babylonjs 库: ```jsx import * as BABYLON from 'babylonjs'; import 'babylonjs-loaders'; import React, { Component } from 'react'; ``` 3. 在 BabylonScene 组件中创建一个名为 BabylonCanvas 的 div 元素,用于渲染场景: ```jsx class BabylonScene extends Component { componentDidMount() { // 定义场景 this.scene = new BABYLON.Scene(this.engine); // 定义相机 this.camera = new BABYLON.ArcRotateCamera('camera', -Math.PI / 2, Math.PI / 2, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), this.scene); this.camera.attachControl(this.canvas, true); // 定义灯光 this.light = new BABYLON.HemisphericLight('light', new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), this.scene); // 加载模型 BABYLON.SceneLoader.ImportMesh('', '/models/', 'model.obj', this.scene, (meshes) => { this.model = meshes[0]; }); } onCanvasLoaded = (canvas) => { if (canvas) { // 创建 babylon 引擎 this.canvas = canvas; this.engine = new BABYLON.Engine(this.canvas, true); } }; render() { return <div ref={this.onCanvasLoaded} style={{ width: '100%', height: '100%' }} />; } } export default BabylonScene; ``` 4. 在 BabylonScene 组件中创建一个名为 BabylonCanvas 的 div 元素,用于渲染场景: ```jsx import BabylonScene from './BabylonScene'; class App extends Component { render() { return ( <div style={{ width: '100%', height: '100%' }}> <BabylonScene /> </div> ); } } export default App; ``` 注意:需要在 public 文件夹下创建一个名为 models 的文件夹,并将 obj 模型文件放在其中。
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