babylonjs ImportMesh

时间: 2023-11-29 21:06:06 浏览: 70
babylonjs 的 ImportMesh 方法是用于导入 3D 模型的方法。它可以从文件中加载一个或多个模型,并将它们添加到场景中。该方法的语法如下: ```javascript BABYLON.SceneLoader.ImportMesh( "", // rootUrl "path/to/your/file", // sceneFilename "", // meshNames scene, // scene function (newMeshes) { // Callback function } ); ``` 其中,rootUrl 是模型文件所在的根目录,sceneFilename 是模型文件的路径,meshNames 是要加载的模型名称(如果不指定,则加载所有模型),scene 是场景对象,newMeshes 是加载后的模型对象数组。
相关问题

解释一下 BABYLON.SceneLoader.ImportMesh的参数格式

BABYLON.SceneLoader.ImportMesh 是 Babylon.js 中的一个方法,用于加载 3D 模型并生成场景中的 Mesh 对象。它的参数格式如下: ```javascript BABYLON.SceneLoader.ImportMesh( "", // rootUrl,模型文件所在目录的 URL "", // sceneFilename,模型文件的名称 scene, // scene,场景对象 onSuccess, // onSuccess,加载成功后的回调函数 onProgress, // onProgress,加载过程中的回调函数 onError, // onError,加载失败后的回调函数 pluginExtension, // pluginExtension,模型文件的扩展名 doNotLoadAnimations, // doNotLoadAnimations,是否加载动画 meshesNames // meshesNames,需要加载的模型名称列表 ); ``` 其中: - rootUrl:模型文件所在目录的 URL,可以是相对路径或绝对路径。 - sceneFilename:模型文件的名称,可以是相对路径或绝对路径。 - scene:场景对象,即加载后的 Mesh 对象将添加到该场景中。 - onSuccess:加载成功后的回调函数,它接收两个参数:loadedMeshes 和 particleSystems,分别表示加载后的 Mesh 对象和粒子系统对象。 - onProgress:加载过程中的回调函数,它接收一个参数,表示加载进度(0 到 100)。 - onError:加载失败后的回调函数,它接收一个参数,表示错误信息。 - pluginExtension:模型文件的扩展名,如果不指定,则根据文件名的后缀自动判断。 - doNotLoadAnimations:是否加载动画,如果为 true,则不加载动画。 - meshesNames:需要加载的模型名称列表,如果不指定,则加载所有模型。

Babylon.js使用文档

Babylon.js 是一个基于 WebGL 技术的 3D 游戏引擎,能够在 Web 浏览器中创建和渲染高品质的 3D 场景。以下是使用 Babylon.js 的基本步骤: 1. 引入 Babylon.js 库文件。您可以从 Babylon.js 的官方网站下载最新版本的库文件,将其引入您的 HTML 文件中。 ```html <script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script> <script src="https://cdn.babylonjs.com/loaders/babylonjs.loaders.min.js"></script> ``` 2. 创建场景和相机。使用 `BABYLON.Scene` 类创建一个场景对象,并使用 `BABYLON.FreeCamera` 或 `BABYLON.ArcRotateCamera` 类创建一个相机对象。 ```javascript var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); var scene = new BABYLON.Scene(engine); var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0, 10, BABYLON.Vector3.Zero(), scene); camera.attachControl(canvas, true); ``` 3. 加载模型。使用 `BABYLON.SceneLoader` 类从文件中加载 3D 模型,并将其添加到场景中。 ```javascript BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "models/", "myModel.babylon", scene, function (newMeshes) { // 可以在此处对模型进行处理 // ... }); ``` 4. 创建光源。使用 `BABYLON.Light` 类创建一个光源对象,并将其添加到场景中。 ```javascript var light = new BABYLON.PointLight("pointLight", new BABYLON.Vector3(0, 10, 0), scene); ``` 5. 渲染场景。使用 `BABYLON.Engine` 类的 `runRenderLoop` 方法渲染场景。 ```javascript engine.runRenderLoop(function () { scene.render(); }); ``` 这只是 Babylon.js 的一些基本用法,您可以参考官方文档了解更多功能和用法。Babylon.js 的官方文档地址为:https://doc.babylonjs.com/ 。

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