babylonjs ImportMesh
时间: 2023-11-29 21:06:06 浏览: 70
babylonjs 的 ImportMesh 方法是用于导入 3D 模型的方法。它可以从文件中加载一个或多个模型,并将它们添加到场景中。该方法的语法如下:
```javascript
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh(
"", // rootUrl
"path/to/your/file", // sceneFilename
"", // meshNames
scene, // scene
function (newMeshes) {
// Callback function
}
);
```
其中,rootUrl 是模型文件所在的根目录,sceneFilename 是模型文件的路径,meshNames 是要加载的模型名称(如果不指定,则加载所有模型),scene 是场景对象,newMeshes 是加载后的模型对象数组。
相关问题
解释一下 BABYLON.SceneLoader.ImportMesh的参数格式
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh 是 Babylon.js 中的一个方法,用于加载 3D 模型并生成场景中的 Mesh 对象。它的参数格式如下:
```javascript
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh(
"", // rootUrl,模型文件所在目录的 URL
"", // sceneFilename,模型文件的名称
scene, // scene,场景对象
onSuccess, // onSuccess,加载成功后的回调函数
onProgress, // onProgress,加载过程中的回调函数
onError, // onError,加载失败后的回调函数
pluginExtension, // pluginExtension,模型文件的扩展名
doNotLoadAnimations, // doNotLoadAnimations,是否加载动画
meshesNames // meshesNames,需要加载的模型名称列表
);
```
其中:
- rootUrl:模型文件所在目录的 URL,可以是相对路径或绝对路径。
- sceneFilename:模型文件的名称,可以是相对路径或绝对路径。
- scene:场景对象,即加载后的 Mesh 对象将添加到该场景中。
- onSuccess:加载成功后的回调函数,它接收两个参数:loadedMeshes 和 particleSystems,分别表示加载后的 Mesh 对象和粒子系统对象。
- onProgress:加载过程中的回调函数,它接收一个参数,表示加载进度(0 到 100)。
- onError:加载失败后的回调函数,它接收一个参数,表示错误信息。
- pluginExtension:模型文件的扩展名,如果不指定,则根据文件名的后缀自动判断。
- doNotLoadAnimations:是否加载动画,如果为 true,则不加载动画。
- meshesNames:需要加载的模型名称列表,如果不指定,则加载所有模型。
Babylon.js使用文档
Babylon.js 是一个基于 WebGL 技术的 3D 游戏引擎,能够在 Web 浏览器中创建和渲染高品质的 3D 场景。以下是使用 Babylon.js 的基本步骤:
1. 引入 Babylon.js 库文件。您可以从 Babylon.js 的官方网站下载最新版本的库文件,将其引入您的 HTML 文件中。
```html
<script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script>
<script src="https://cdn.babylonjs.com/loaders/babylonjs.loaders.min.js"></script>
```
2. 创建场景和相机。使用 `BABYLON.Scene` 类创建一个场景对象,并使用 `BABYLON.FreeCamera` 或 `BABYLON.ArcRotateCamera` 类创建一个相机对象。
```javascript
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0, 10, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
camera.attachControl(canvas, true);
```
3. 加载模型。使用 `BABYLON.SceneLoader` 类从文件中加载 3D 模型,并将其添加到场景中。
```javascript
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "models/", "myModel.babylon", scene, function (newMeshes) {
// 可以在此处对模型进行处理
// ...
});
```
4. 创建光源。使用 `BABYLON.Light` 类创建一个光源对象,并将其添加到场景中。
```javascript
var light = new BABYLON.PointLight("pointLight", new BABYLON.Vector3(0, 10, 0), scene);
```
5. 渲染场景。使用 `BABYLON.Engine` 类的 `runRenderLoop` 方法渲染场景。
```javascript
engine.runRenderLoop(function () {
scene.render();
});
```
这只是 Babylon.js 的一些基本用法,您可以参考官方文档了解更多功能和用法。Babylon.js 的官方文档地址为:https://doc.babylonjs.com/ 。