给出完整代码1、三维山脉绘制。 要求: (1)利用分形的思想产生山脉的表面控制点; (2)利用曲面绘制方法绘制曲面 用c语言和opengl实现
时间: 2024-12-02 13:17:44 浏览: 15
在C语言中使用OpenGL绘制三维山脉需要结合GLUT库以及一些数学函数来处理分形算法和曲面绘制。下面是一个简化的示例代码,展示了如何创建一个基本的山脉模型,这只是一个基础框架,实际的分形算法和细节会更复杂。
```c
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#define MOUNTAIN_WIDTH 800
#define MOUNTAIN_HEIGHT 600
float noise(float x, float y) {
return sin(x * 5.0f + y * 7.0f);
}
void draw_triangle(int x1, int y1, int z1, int x2, int y2, int z2, int x3, int y3, int z3) {
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3i(x1, y1, z1);
glVertex3i(x2, y2, z2);
glVertex3i(x3, y3, z3);
glEnd();
}
void draw_mountain() {
for (int y = -MOUNTAIN_HEIGHT / 2; y <= MOUNTAIN_HEIGHT / 2; y++) {
for (int x = -MOUNTAIN_WIDTH / 2; x <= MOUNTAIN_WIDTH / 2; x++) {
float z = MOUNTAIN_HEIGHT / 2 - abs(noise(x * 0.02f, y * 0.02f)) * 0.4f;
// 使用z值画三角形表示山峰
draw_triangle(x, y, z, x + 1, y, z, x, y + 1, z);
}
}
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
draw_mountain();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(MOUNTAIN_WIDTH, MOUNTAIN_HEIGHT);
glutCreateWindow("Mountain in OpenGL");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这个代码首先定义了一个简单的噪声函数`noise()`用于生成山脉的起伏,然后在`draw_mountain()`函数中遍历每个像素点,并基于噪声计算Z坐标。最后,在`display()`函数中清除颜色缓冲和深度缓冲,绘制山脉并交换缓冲区。
注意,这是一个非常基础的实现,实际的分形山脉可能会使用更为复杂的迭代公式如Perlin噪声等。此外,为了实现真正的动态效果和交互,你可能还需要考虑使用顶点数组对象(VAO)和着色器。
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