UE5 C++怎么生成随机小数
时间: 2024-08-15 19:06:18 浏览: 47
在UE4(未确认是否适用于UE5)中生成随机小数可以使用`FMath::FRand()`函数。这个函数返回一个0到1之间的随机浮点数。为了生成介于两个值之间的随机小数,你可以使用以下步骤:
1. **确定范围**:假设你想要生成的最小值是 `minValue` ,最大值是 `maxValue`。
2. **计算差值**:计算 `maxValue - minValue` 来得到你将要生成的小数值范围。
3. **生成随机数**:使用 `FMath::FRand()` 函数,并将其结果乘以上述差值。
4. **添加最小值**:最后,将上一步的结果加上 `minValue` 就能得到你想要的位于 `[minValue, maxValue]` 范围内的随机小数了。
下面是一个简单的示例代码片段说明如何生成这样的随机数:
```cpp
#include "CoreMinimal.h"
#include "Misc/MathMisc.h"
// 假设你想生成的随机小数范围是 [10.0f, 20.0f]
float minValue = 10.0f;
float maxValue = 20.0f;
// 使用 FMath::FRand 获取 0 到 1 之间的随机数
float randomFloat = FMath::FRand();
// 计算区间长度
float rangeSize = (maxValue - minValue);
// 生成最终的随机小数
float randomNumber = minValue + (randomFloat * rangeSize);
```
在这个例子中,`randomNumber` 变量将会存储在指定范围内产生的随机小数。
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