unity 通过蓝牙调用手机震动

时间: 2023-07-01 18:15:42 浏览: 72
可以通过Unity的Android Java插件来实现调用手机的蓝牙和震动功能。以下是示例代码: ```csharp #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR using UnityEngine; using System.Collections; public class BluetoothVibrate : MonoBehaviour { private AndroidJavaObject bluetoothPlugin; void Start () { // 获取Java插件实例 bluetoothPlugin = new AndroidJavaObject("com.example.unity.BluetoothPlugin"); } void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { // 调用Java插件中的方法 bluetoothPlugin.Call("Vibrate"); } } } #endif ``` 在上面的示例中,我们创建了一个名为BluetoothVibrate的MonoBehaviour脚本,在Start()方法中获取了Java插件的实例。在Update()方法中,我们检测用户是否按下了空格键,如果按下了,则调用Java插件中的Vibrate()方法来触发手机的震动功能。 需要注意的是,上面的示例中引用了一个名为"com.example.unity.BluetoothPlugin"的Java插件,这是一个自定义的插件,需要自己编写Java代码来实现蓝牙和震动功能。同时,需要在Unity项目的AndroidManifest.xml文件中添加相应的权限声明,例如: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/> <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/> <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"/> ``` 这些权限声明告诉Android系统,我们的应用需要使用手机的震动和蓝牙功能,并且需要管理员权限来执行相关操作。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

unity3d调用web窗体 跟windows窗体 .exe

分别为JS和CS文件,需要那个自己看看,肯定对你有帮助,助你一B之力,随时随地打leader的脸,哈哈哈哈哈哈
recommend-type

Unity Shader实现裁切效果

主要为大家详细介绍了Unity Shader实现裁切效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity实现喷漆效果

主要为大家详细介绍了Unity实现喷漆效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity实现弧形移动效果

主要为大家详细介绍了Unity实现弧形移动效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity3D实现警报灯

主要为大家详细介绍了Unity3D实现警报灯效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

用matlab绘制高斯色噪声情况下的频率估计CRLB,其中w(n)是零均值高斯色噪声,w(n)=0.8*w(n-1)+e(n),e(n)服从零均值方差为se的高斯分布

以下是用matlab绘制高斯色噪声情况下频率估计CRLB的代码: ```matlab % 参数设置 N = 100; % 信号长度 se = 0.5; % 噪声方差 w = zeros(N,1); % 高斯色噪声 w(1) = randn(1)*sqrt(se); for n = 2:N w(n) = 0.8*w(n-1) + randn(1)*sqrt(se); end % 计算频率估计CRLB fs = 1; % 采样频率 df = 0.01; % 频率分辨率 f = 0:df:fs/2; % 频率范围 M = length(f); CRLB = zeros(M,1); for
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。