多边形的Sutherland-Hodgman裁减算法用c++和opengl实现代码,可以用鼠标交互
时间: 2024-06-09 16:08:10 浏览: 131
以下是使用C++和OpenGL实现Sutherland-Hodgman算法的多边形裁剪的代码。这个代码还实现了鼠标交互,可以通过鼠标绘制裁剪窗口。
```
#include <GL/glut.h>
#include <cmath>
// 窗口大小
const int WIDTH = 800;
const int HEIGHT = 600;
// 多边形点数
const int N = 6;
// 多边形顶点坐标
GLfloat polygon[N][2] = {
{-0.8f, 0.5f},
{-0.3f, 0.8f},
{0.2f, 0.5f},
{0.4f, -0.3f},
{0.1f, -0.7f},
{-0.5f, -0.5f}
};
// 裁剪窗口顶点坐标
GLfloat clipWindow[4][2] = {
{-0.5f, 0.4f},
{0.5f, 0.4f},
{0.5f, -0.4f},
{-0.5f, -0.4f}
};
// 判断点是否在裁剪窗口内
bool inside(GLfloat p[2]) {
return p[0] >= clipWindow[0][0] && p[0] <= clipWindow[1][0]
&& p[1] >= clipWindow[3][1] && p[1] <= clipWindow[0][1];
}
// 计算交点
GLfloat* intersection(GLfloat p1[2], GLfloat p2[2], int edge) {
static GLfloat i[2];
GLfloat edgeX1 = clipWindow[edge][0];
GLfloat edgeY1 = clipWindow[edge][1];
GLfloat edgeX2 = clipWindow[(edge + 1) % 4][0];
GLfloat edgeY2 = clipWindow[(edge + 1) % 4][1];
if (edge == 0) {
i[0] = p1[0] + (p2[0] - p1[0]) * (edgeY1 - p1[1]) / (p2[1] - p1[1]);
i[1] = edgeY1;
} else if (edge == 1) {
i[0] = p1[0] + (p2[0] - p1[0]) * (edgeY1 - p1[1]) / (p2[1] - p1[1]);
i[1] = edgeY1;
} else if (edge == 2) {
i[0] = edgeX1;
i[1] = p1[1] + (p2[1] - p1[1]) * (edgeX1 - p1[0]) / (p2[0] - p1[0]);
} else if (edge == 3) {
i[0] = edgeX1;
i[1] = p1[1] + (p2[1] - p1[1]) * (edgeX1 - p1[0]) / (p2[0] - p1[0]);
}
return i;
}
// Sutherland-Hodgman算法裁剪
void sutherlandHodgman() {
int k = 0;
GLfloat newPolygon[N][2];
for (int i = 0; i < N; i++) {
GLfloat* p1 = polygon[i];
GLfloat* p2 = polygon[(i + 1) % N];
// 如果第一个点在裁剪窗口内
if (inside(p1)) {
// 如果第二个点也在裁剪窗口内
if (inside(p2)) {
newPolygon[k][0] = p2[0];
newPolygon[k][1] = p2[1];
k++;
} else {
// 如果第二个点在裁剪窗口外,计算交点
GLfloat* i = intersection(p1, p2, 0);
if (inside(i)) {
newPolygon[k][0] = i[0];
newPolygon[k][1] = i[1];
k++;
}
}
} else {
// 如果第一个点在裁剪窗口外,计算交点
if (inside(p2)) {
GLfloat* i = intersection(p1, p2, 0);
if (inside(i)) {
newPolygon[k][0] = i[0];
newPolygon[k][1] = i[1];
k++;
}
newPolygon[k][0] = p2[0];
newPolygon[k][1] = p2[1];
k++;
} else {
// 如果第二个点也在裁剪窗口外,不处理
}
}
}
// 更新多边形顶点
N = k;
for (int i = 0; i < N; i++) {
polygon[i][0] = newPolygon[i][0];
polygon[i][1] = newPolygon[i][1];
}
}
// 绘制多边形
void drawPolygon() {
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_POLYGON);
for (int i = 0; i < N; i++) {
glVertex2f(polygon[i][0], polygon[i][1]);
}
glEnd();
}
// 绘制裁剪窗口
void drawClipWindow() {
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
glVertex2f(clipWindow[i][0], clipWindow[i][1]);
}
glEnd();
}
// 绘制函数
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
drawPolygon();
drawClipWindow();
glFlush();
}
// 鼠标绘制裁剪窗口
void mouse(int button, int state, int x, int y) {
static int k = 0;
static bool started = false;
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) {
float mx = (float)x / WIDTH;
float my = (float)(HEIGHT - y) / HEIGHT;
if (!started) {
clipWindow[k][0] = mx;
clipWindow[k][1] = my;
k++;
started = true;
} else {
clipWindow[k][0] = mx;
clipWindow[k][1] = my;
k++;
if (k == 4) {
k = 0;
started = false;
sutherlandHodgman();
}
}
}
glutPostRedisplay();
}
// 初始化
void init() {
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
int main(int argc, char* argv[]) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
glutCreateWindow("Sutherland-Hodgman Algorithm");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在这个代码中,我们使用了OpenGL库来进行绘制。我们定义了一个`polygon`数组来存储多边形顶点坐标,以及一个`clipWindow`数组来存储裁剪窗口的顶点坐标。在`display`函数中,我们绘制多边形和裁剪窗口。在`mouse`函数中,我们通过鼠标交互来绘制裁剪窗口,并调用`Sutherland-Hodgman`算法进行裁剪。最后,我们使用`glutMainLoop`函数来进入主循环,等待用户操作。
使用这个代码,您可以通过鼠标绘制裁剪窗口,并看到裁剪后的多边形。
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