有一个包含1000X1000个格子的地面,上面有n个由程序控制的人物,每个格子有四种可能 1)工作地点 2)普通路面 3)障碍物 4)休息地点 游戏规则 规则1:人物可在普通路面移动,可进入工作地点工作,可进入休息地点休息,但不可移动穿过工作地点和休息地点,不可移动到障碍物 规则2:人物移动一个格子需要的时间为1,进入工作地点工作需要时间为10,进入休息地点休息需要时间为5 规则3:人物在工作地点工作一次,获得1点收入,工作一次后必须进行一次休息才可以继续工作 规则4:每个人物的休息地点是固定的,工作地点可任意 规则5:每个工作地点同时只能容纳一个人物进行工作 程序逻辑 1、随机生成格子,其中工作地点为100个,障碍物为500个,休息地点,人物均为100个(人物需要与休息地点绑定),人物初始状态为可进行工作,人物初始位置为在对应休息地点内,其他为路面 2、使用伪随机数,将9999设置为伪随机数的初始值,需要每次同样的随机值生成的地图为一样的 3、执行1000000个工作时间,计算出获得总能量数,输出执行时间和获得总能量 写出java代码

时间: 2023-06-09 22:04:56 浏览: 111
```java import java.util.*; public class Game { static final int GRID_SIZE = 1000; static final int NUM_WORKPLACES = 100; static final int NUM_OBSTACLES = 500; static final int NUM_RESTAREAS = 100; static final int NUM_PEOPLE = 100; static final int WORK_DURATION = 10; static final int REST_DURATION = 5; static final int WORK_REWARD = 1; static final int[] dx = { 0, 0, 1, -1 }; static final int[] dy = { 1, -1, 0, 0 }; static final int WORKPLACE = 1; static final int ROAD = 2; static final int OBSTACLE = 3; static final int RESTAREA = 4; static final int PERSON = 5; static int[][] grid = new int[GRID_SIZE][GRID_SIZE]; static int[] restAreas = new int[NUM_PEOPLE]; static Person[] people = new Person[NUM_PEOPLE]; static Random rand = new Random(9999); public static void main(String[] args) { // 初始化地图 initMap(); // 执行工作时间 int totalEnergy = 0; for (int i = 0; i < 1000000; i++) { movePeople(); totalEnergy += work(); } System.out.println("执行时间:" + 1000000); System.out.println("获得总能量:" + totalEnergy); } // 初始化地图 public static void initMap() { // 生成工作地点 for (int i = 0; i < NUM_WORKPLACES; i++) { int x = rand.nextInt(GRID_SIZE); int y = rand.nextInt(GRID_SIZE); while (grid[x][y] != 0) { x = rand.nextInt(GRID_SIZE); y = rand.nextInt(GRID_SIZE); } grid[x][y] = WORKPLACE; } // 生成障碍物 for (int i = 0; i < NUM_OBSTACLES; i++) { int x = rand.nextInt(GRID_SIZE); int y = rand.nextInt(GRID_SIZE); while (grid[x][y] != 0) { x = rand.nextInt(GRID_SIZE); y = rand.nextInt(GRID_SIZE); } grid[x][y] = OBSTACLE; } // 生成休息地点和人物,并将人物与休息地点绑定 for (int i = 0; i < NUM_RESTAREAS; i++) { int x = rand.nextInt(GRID_SIZE); int y = rand.nextInt(GRID_SIZE); while (grid[x][y] != 0) { x = rand.nextInt(GRID_SIZE); y = rand.nextInt(GRID_SIZE); } grid[x][y] = RESTAREA; restAreas[i] = x * GRID_SIZE + y; int px = rand.nextInt(GRID_SIZE); int py = rand.nextInt(GRID_SIZE); while (grid[px][py] != 0 || hasPersonAt(px, py)) { px = rand.nextInt(GRID_SIZE); py = rand.nextInt(GRID_SIZE); } grid[px][py] = PERSON; people[i] = new Person(px, py, i); } } // 移动人物 public static void movePeople() { for (Person p : people) { if (p.status == Person.WORKING) { // 工作状态不移动 continue; } int rx = restAreas[p.id] / GRID_SIZE; int ry = restAreas[p.id] % GRID_SIZE; if (p.x == rx && p.y == ry) { // 在休息地点内,不移动 continue; } int minDist = Integer.MAX_VALUE; int[] nearestPos = new int[2]; for (int i = 0; i < dx.length; i++) { int nx = p.x + dx[i]; int ny = p.y + dy[i]; if (isValidPos(nx, ny)) { int dist = Math.abs(nx - rx) + Math.abs(ny - ry); if (dist < minDist) { minDist = dist; nearestPos[0] = nx; nearestPos[1] = ny; } } } p.x = nearestPos[0]; p.y = nearestPos[1]; grid[nearestPos[0]][nearestPos[1]] = PERSON; } } // 执行工作操作 public static int work() { int energy = 0; List<Person> workingPeople = new ArrayList<>(); for (Person p : people) { if (p.status == Person.WORKING) { workingPeople.add(p); } } for (Person p : workingPeople) { int wx = getWorkplaceX(); int wy = getWorkplaceY(); p.work(wx, wy); energy += WORK_REWARD; } return energy; } // 获取工作地点的 x 坐标 public static int getWorkplaceX() { int wx = rand.nextInt(GRID_SIZE); int wy = rand.nextInt(GRID_SIZE); while (grid[wx][wy] != WORKPLACE) { wx = rand.nextInt(GRID_SIZE); wy = rand.nextInt(GRID_SIZE); } grid[wx][wy] = 0; return wx; } // 获取工作地点的 y 坐标 public static int getWorkplaceY() { int wx = rand.nextInt(GRID_SIZE); int wy = rand.nextInt(GRID_SIZE); while (grid[wx][wy] != 0) { wx = rand.nextInt(GRID_SIZE); wy = rand.nextInt(GRID_SIZE); } grid[wx][wy] = WORKPLACE; return wy; } // 判断指定位置是否为空位置 public static boolean isValidPos(int x, int y) { if (x < 0 || x >= GRID_SIZE || y < 0 || y >= GRID_SIZE) { return false; } if (grid[x][y] == OBSTACLE || grid[x][y] == WORKPLACE) { return false; } return true; } // 判断指定位置是否已有人物 public static boolean hasPersonAt(int x, int y) { return grid[x][y] == PERSON; } } class Person { static final int IDLE = 0; static final int WORKING = 1; int x; int y; int id; int status; int restCount; public Person(int x, int y, int id) { this.x = x; this.y = y; this.id = id; this.status = IDLE; this.restCount = REST_DURATION; } // 与指定坐标的工作地点匹配,开始工作 public void work(int wx, int wy) { if (x == wx && y == wy) { status = WORKING; restCount = 0; } } // 工作一段时间,返回是否工作完成 public boolean working() { restCount--; if (restCount == 0) { status = Person.IDLE; restCount = Person.REST_DURATION; return true; } return false; } } ```

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