freep和free

时间: 2024-02-20 22:54:21 浏览: 20
freep和free是FFmpeg中用于释放内存的函数。它们的使用略有不同。 1. freep函数: freep函数的定义如下: ```c void av_freep(void *ptr);``` freep函数用于释放指针所指向的内存,并将指针设置为NULL。这样做的目的是为了避免悬空指针的问题。当我们使用freep函数释放内存后,可以通过判断指针是否为NULL来确定内存是否已被释放。 2. free函数: free函数的定义如下: ```c void free(void *ptr); ``` free函数用于释放指针所指向的内存,但不会将指针设置为NULL。这意味着在使用free函数释放内存后,指针仍然指向之前的内存地址,可能会导致悬空指针的问题。因此,在使用free函数释放内存后,最好将指针设置为NULL,以避免悬空指针的问题。 总结: 如果你需要在释放内存后将指针设置为NULL,以避免悬空指针的问题,那么应该使用freep函数。如果你不需要将指针设置为NULL,那么可以使用free函数。
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java ffmpeg内存耗用_FFmpeg源代码简单分析:内存的分配和释放(av_malloc()、av_free()等)...

FFmpeg 是一款非常流行的开源多媒体框架,其主要功能是对音频和视频进行解码、编码、转换等操作。在实际使用中,我们经常会遇到 FFmpeg 内存耗用过多的问题,本文将简单分析 FFmpeg 源代码中的内存分配和释放。 FFmpeg 中的内存分配和释放主要使用了以下几个函数: 1. av_malloc(size_t size):分配 size 字节的内存,返回指向该内存区域的指针。 2. av_realloc(void *ptr, size_t size):重新分配 ptr 指向的内存,使其大小为 size 字节,返回指向该内存区域的指针。 3. av_free(void *ptr):释放 ptr 指向的内存。 在 FFmpeg 源代码中,这些函数被广泛应用于各种场景,例如解码、编码、转换等操作。下面以 AVPacket 结构体为例,简单分析 FFmpeg 中内存分配和释放的过程。 在 FFmpeg 中,AVPacket 结构体用于存储压缩的音频或视频数据。当我们读取一帧音视频数据时,FFmpeg 会先将该数据存储到 AVPacket 结构体中,然后再进行解码等操作。因此,AVPacket 结构体的内存分配和释放非常重要。 在 FFmpeg 中,AVPacket 结构体的内存分配和释放主要通过以下两个函数实现: 1. av_packet_alloc():分配一个 AVPacket 结构体,返回指向该结构体的指针。 2. av_packet_free(AVPacket **pkt):释放指向 AVPacket 结构体的指针 pkt,并将其置为 NULL。 在具体实现中,av_packet_alloc() 函数使用了 av_malloc() 函数分配内存,而 av_packet_free() 函数使用了 av_free() 函数释放内存。具体代码如下: ```c AVPacket *av_packet_alloc(void) { AVPacket *pkt = av_malloc(sizeof(AVPacket)); if (!pkt) return NULL; av_packet_unref(pkt); return pkt; } void av_packet_free(AVPacket **pkt) { if (!pkt || !*pkt) return; av_packet_unref(*pkt); av_freep(pkt); } ``` 在 av_packet_alloc() 函数中,首先使用 av_malloc() 函数分配了一个 AVPacket 结构体的大小,然后将其传递给 av_packet_unref() 函数。av_packet_unref() 函数会将 AVPacket 结构体中的数据清空,以防止出现未知错误。最后,函数返回该结构体的指针。 在 av_packet_free() 函数中,首先判断传入的指针是否为空,如果为空则直接返回。否则,先调用 av_packet_unref() 函数将 AVPacket 结构体中的数据清空,然后使用 av_freep() 函数释放该结构体的内存,并将指针置为 NULL。 总的来说,FFmpeg 中的内存分配和释放是非常重要的一部分,它直接影响着程序的性能和稳定性。因此,在使用 FFmpeg 进行开发时,需要注意内存的使用和释放,避免出现内存泄漏等问题。

使用 C++ 和 FFmpeg创建RTSP 服务器示例

创建 RTSP 服务器需要使用 FFmpeg 和 C++,下面是一个简单的示例: 首先,需要包含 FFmpeg 和 C++ 的头文件: ```cpp extern "C" { #include <libavformat/avformat.h> #include <libavutil/avutil.h> #include <libavutil/opt.h> #include <libavutil/imgutils.h> #include <libswscale/swscale.h> } #include <iostream> ``` 然后,创建一个 RTSP 服务器类: ```cpp class RTSPServer { public: RTSPServer() {} ~RTSPServer() {} int open(const char* url); void close(); private: AVFormatContext* m_formatCtx; AVCodecContext* m_codecCtx; AVStream* m_stream; AVPacket* m_packet; AVFrame* m_frame; uint8_t* m_frameBuffer; int m_frameBufferSize; void init(const char* url); void deinit(); void encode(); void send(AVFormatContext* formatCtx, AVStream* stream, AVPacket* packet); }; ``` `open()` 方法用于打开 RTSP 服务器,`close()` 方法用于关闭服务器。`init()` 方法用于初始化 FFmpeg 相关的数据结构,`deinit()` 方法用于释放这些数据结构。 `encode()` 方法用于编码一帧视频数据,`send()` 方法用于将编码后的数据发送到客户端。 下面是 `open()` 方法的实现: ```cpp int RTSPServer::open(const char* url) { init(url); AVDictionary* options = nullptr; av_dict_set(&options, "rtsp_transport", "tcp", 0); av_dict_set(&options, "muxdelay", "0.1", 0); int ret = avformat_write_header(m_formatCtx, &options); if (ret < 0) { std::cerr << "avformat_write_header error: " << av_err2str(ret) << std::endl; deinit(); return ret; } while (true) { encode(); send(m_formatCtx, m_stream, m_packet); av_packet_unref(m_packet); } return 0; } ``` 首先,调用 `init()` 方法初始化数据结构。然后,设置 RTSP 相关的选项。接着,调用 `avformat_write_header()` 方法写入文件头。 最后,进入一个循环,不断编码视频数据并发送到客户端。注意,这里没有实现 RTSP 的状态机,只是简单地发送视频数据。 下面是 `init()` 方法的实现: ```cpp void RTSPServer::init(const char* url) { av_register_all(); avformat_network_init(); m_formatCtx = nullptr; m_codecCtx = nullptr; m_stream = nullptr; m_packet = nullptr; m_frame = nullptr; m_frameBuffer = nullptr; m_frameBufferSize = 0; avformat_alloc_output_context2(&m_formatCtx, nullptr, "rtsp", url); if (!m_formatCtx) { std::cerr << "avformat_alloc_output_context2 error" << std::endl; return; } AVCodec* codec = avcodec_find_encoder_by_name("libx264"); if (!codec) { std::cerr << "avcodec_find_encoder_by_name error" << std::endl; deinit(); return; } m_stream = avformat_new_stream(m_formatCtx, codec); if (!m_stream) { std::cerr << "avformat_new_stream error" << std::endl; deinit(); return; } m_codecCtx = avcodec_alloc_context3(codec); if (!m_codecCtx) { std::cerr << "avcodec_alloc_context3 error" << std::endl; deinit(); return; } m_codecCtx->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO; m_codecCtx->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P; m_codecCtx->width = 640; m_codecCtx->height = 480; m_codecCtx->time_base = { 1, 25 }; m_codecCtx->framerate = { 25, 1 }; m_codecCtx->bit_rate = 1000000; av_opt_set(m_codecCtx->priv_data, "preset", "ultrafast", 0); av_opt_set(m_codecCtx->priv_data, "tune", "zerolatency", 0); int ret = avcodec_open2(m_codecCtx, codec, nullptr); if (ret < 0) { std::cerr << "avcodec_open2 error: " << av_err2str(ret) << std::endl; deinit(); return; } avcodec_parameters_from_context(m_stream->codecpar, m_codecCtx); m_packet = av_packet_alloc(); if (!m_packet) { std::cerr << "av_packet_alloc error" << std::endl; deinit(); return; } m_frame = av_frame_alloc(); if (!m_frame) { std::cerr << "av_frame_alloc error" << std::endl; deinit(); return; } m_frame->format = m_codecCtx->pix_fmt; m_frame->width = m_codecCtx->width; m_frame->height = m_codecCtx->height; ret = av_image_alloc(m_frame->data, m_frame->linesize, m_frame->width, m_frame->height, m_frame->format, 32); if (ret < 0) { std::cerr << "av_image_alloc error: " << av_err2str(ret) << std::endl; deinit(); return; } m_frameBufferSize = av_image_get_buffer_size(m_frame->format, m_frame->width, m_frame->height, 32); m_frameBuffer = new uint8_t[m_frameBufferSize]; } ``` 首先,调用 `av_register_all()` 和 `avformat_network_init()` 方法初始化 FFmpeg 库和网络协议。然后,分配 `AVFormatContext` 结构体。 接着,查找 libx264 编码器,并创建一个新的流。然后,分配 `AVCodecContext` 结构体,设置编码器的参数,并打开编码器。 接下来,将 `AVCodecContext` 中的参数赋值给 `AVStream` 中的 `AVCodecParameters`。分配 `AVPacket` 和 `AVFrame` 结构体,并设置 `AVFrame` 的参数。 最后,分配 `AVFrame` 的数据缓冲区。 下面是 `deinit()` 方法的实现: ```cpp void RTSPServer::deinit() { if (m_formatCtx) { avio_closep(&m_formatCtx->pb); avformat_free_context(m_formatCtx); } if (m_codecCtx) { avcodec_free_context(&m_codecCtx); } if (m_packet) { av_packet_free(&m_packet); } if (m_frame) { av_freep(&m_frame->data[0]); av_frame_free(&m_frame); } if (m_frameBuffer) { delete[] m_frameBuffer; } m_formatCtx = nullptr; m_codecCtx = nullptr; m_stream = nullptr; m_packet = nullptr; m_frame = nullptr; m_frameBuffer = nullptr; m_frameBufferSize = 0; avformat_network_deinit(); } ``` 这个方法用于释放 FFmpeg 相关的数据结构。 下面是 `encode()` 方法的实现: ```cpp void RTSPServer::encode() { av_init_packet(m_packet); m_packet->data = nullptr; m_packet->size = 0; av_frame_make_writable(m_frame); // fill the frame with dummy data for (int y = 0; y < m_codecCtx->height; y++) { for (int x = 0; x < m_codecCtx->width; x++) { m_frame->data[0][y * m_frame->linesize[0] + x] = x + y; } } // convert frame from RGB to YUV SwsContext* swsCtx = sws_getContext(m_codecCtx->width, m_codecCtx->height, AV_PIX_FMT_RGB24, m_codecCtx->width, m_codecCtx->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, SWS_BILINEAR, nullptr, nullptr, nullptr); sws_scale(swsCtx, m_frame->data, m_frame->linesize, 0, m_codecCtx->height, m_frame->data, m_frame->linesize); sws_freeContext(swsCtx); int ret = avcodec_send_frame(m_codecCtx, m_frame); if (ret < 0) { std::cerr << "avcodec_send_frame error: " << av_err2str(ret) << std::endl; return; } while (ret >= 0) { ret = avcodec_receive_packet(m_codecCtx, m_packet); if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) { return; } else if (ret < 0) { std::cerr << "avcodec_receive_packet error: " << av_err2str(ret) << std::endl; return; } m_packet->stream_index = m_stream->index; av_packet_rescale_ts(m_packet, m_codecCtx->time_base, m_stream->time_base); av_packet_rescale_ts(m_packet, m_stream->time_base, { 1, 90000 }); av_interleaved_write_frame(m_formatCtx, m_packet); } } ``` 这个方法用于编码一帧视频数据。首先,创建一个空的 `AVPacket`,然后填充一个 RGB24 格式的 `AVFrame`,并将其转换为 YUV420P 格式。 然后,调用 `avcodec_send_frame()` 方法将 `AVFrame` 发送给编码器。接着,调用 `avcodec_receive_packet()` 方法从编码器中获取编码后的数据。 最后,将 `AVPacket` 的时间戳进行转换,并调用 `av_interleaved_write_frame()` 方法将数据写入到输出流中。 下面是 `send()` 方法的实现: ```cpp void RTSPServer::send(AVFormatContext* formatCtx, AVStream* stream, AVPacket* packet) { int ret = av_write_frame(formatCtx, packet); if (ret < 0) { std::cerr << "av_write_frame error: " << av_err2str(ret) << std::endl; return; } av_usleep(1000000 / 25); } ``` 这个方法用于将编码后的数据发送到客户端。这里使用了 `av_write_frame()` 方法将 `AVPacket` 写入到输出流中。注意,这里没有实现 RTSP 的状态机,只是简单地让发送的数据按照一定的速率发送。 最后,我们可以在 `main()` 函数中创建一个 `RTSPServer` 对象,并调用 `open()` 方法打开 RTSP 服务器: ```cpp int main(int argc, char* argv[]) { RTSPServer server; server.open("rtsp://127.0.0.1:8554/live"); return 0; } ``` 这里将 RTSP 服务器的地址设置为 `rtsp://127.0.0.1:8554/live`,可以根据实际情况进行修改。

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