freep和free
时间: 2024-02-20 22:54:21 浏览: 20
freep和free是FFmpeg中用于释放内存的函数。它们的使用略有不同。
1. freep函数:
freep函数的定义如下:
```c
void av_freep(void *ptr);```
freep函数用于释放指针所指向的内存,并将指针设置为NULL。这样做的目的是为了避免悬空指针的问题。当我们使用freep函数释放内存后,可以通过判断指针是否为NULL来确定内存是否已被释放。
2. free函数:
free函数的定义如下:
```c
void free(void *ptr);
```
free函数用于释放指针所指向的内存,但不会将指针设置为NULL。这意味着在使用free函数释放内存后,指针仍然指向之前的内存地址,可能会导致悬空指针的问题。因此,在使用free函数释放内存后,最好将指针设置为NULL,以避免悬空指针的问题。
总结:
如果你需要在释放内存后将指针设置为NULL,以避免悬空指针的问题,那么应该使用freep函数。如果你不需要将指针设置为NULL,那么可以使用free函数。
相关问题
java ffmpeg内存耗用_FFmpeg源代码简单分析:内存的分配和释放(av_malloc()、av_free()等)...
FFmpeg 是一款非常流行的开源多媒体框架,其主要功能是对音频和视频进行解码、编码、转换等操作。在实际使用中,我们经常会遇到 FFmpeg 内存耗用过多的问题,本文将简单分析 FFmpeg 源代码中的内存分配和释放。
FFmpeg 中的内存分配和释放主要使用了以下几个函数:
1. av_malloc(size_t size):分配 size 字节的内存,返回指向该内存区域的指针。
2. av_realloc(void *ptr, size_t size):重新分配 ptr 指向的内存,使其大小为 size 字节,返回指向该内存区域的指针。
3. av_free(void *ptr):释放 ptr 指向的内存。
在 FFmpeg 源代码中,这些函数被广泛应用于各种场景,例如解码、编码、转换等操作。下面以 AVPacket 结构体为例,简单分析 FFmpeg 中内存分配和释放的过程。
在 FFmpeg 中,AVPacket 结构体用于存储压缩的音频或视频数据。当我们读取一帧音视频数据时,FFmpeg 会先将该数据存储到 AVPacket 结构体中,然后再进行解码等操作。因此,AVPacket 结构体的内存分配和释放非常重要。
在 FFmpeg 中,AVPacket 结构体的内存分配和释放主要通过以下两个函数实现:
1. av_packet_alloc():分配一个 AVPacket 结构体,返回指向该结构体的指针。
2. av_packet_free(AVPacket **pkt):释放指向 AVPacket 结构体的指针 pkt,并将其置为 NULL。
在具体实现中,av_packet_alloc() 函数使用了 av_malloc() 函数分配内存,而 av_packet_free() 函数使用了 av_free() 函数释放内存。具体代码如下:
```c
AVPacket *av_packet_alloc(void)
{
AVPacket *pkt = av_malloc(sizeof(AVPacket));
if (!pkt)
return NULL;
av_packet_unref(pkt);
return pkt;
}
void av_packet_free(AVPacket **pkt)
{
if (!pkt || !*pkt)
return;
av_packet_unref(*pkt);
av_freep(pkt);
}
```
在 av_packet_alloc() 函数中,首先使用 av_malloc() 函数分配了一个 AVPacket 结构体的大小,然后将其传递给 av_packet_unref() 函数。av_packet_unref() 函数会将 AVPacket 结构体中的数据清空,以防止出现未知错误。最后,函数返回该结构体的指针。
在 av_packet_free() 函数中,首先判断传入的指针是否为空,如果为空则直接返回。否则,先调用 av_packet_unref() 函数将 AVPacket 结构体中的数据清空,然后使用 av_freep() 函数释放该结构体的内存,并将指针置为 NULL。
总的来说,FFmpeg 中的内存分配和释放是非常重要的一部分,它直接影响着程序的性能和稳定性。因此,在使用 FFmpeg 进行开发时,需要注意内存的使用和释放,避免出现内存泄漏等问题。
使用 C++ 和 FFmpeg创建RTSP 服务器示例
创建 RTSP 服务器需要使用 FFmpeg 和 C++,下面是一个简单的示例:
首先,需要包含 FFmpeg 和 C++ 的头文件:
```cpp
extern "C" {
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavutil/avutil.h>
#include <libavutil/opt.h>
#include <libavutil/imgutils.h>
#include <libswscale/swscale.h>
}
#include <iostream>
```
然后,创建一个 RTSP 服务器类:
```cpp
class RTSPServer {
public:
RTSPServer() {}
~RTSPServer() {}
int open(const char* url);
void close();
private:
AVFormatContext* m_formatCtx;
AVCodecContext* m_codecCtx;
AVStream* m_stream;
AVPacket* m_packet;
AVFrame* m_frame;
uint8_t* m_frameBuffer;
int m_frameBufferSize;
void init(const char* url);
void deinit();
void encode();
void send(AVFormatContext* formatCtx, AVStream* stream, AVPacket* packet);
};
```
`open()` 方法用于打开 RTSP 服务器,`close()` 方法用于关闭服务器。`init()` 方法用于初始化 FFmpeg 相关的数据结构,`deinit()` 方法用于释放这些数据结构。
`encode()` 方法用于编码一帧视频数据,`send()` 方法用于将编码后的数据发送到客户端。
下面是 `open()` 方法的实现:
```cpp
int RTSPServer::open(const char* url) {
init(url);
AVDictionary* options = nullptr;
av_dict_set(&options, "rtsp_transport", "tcp", 0);
av_dict_set(&options, "muxdelay", "0.1", 0);
int ret = avformat_write_header(m_formatCtx, &options);
if (ret < 0) {
std::cerr << "avformat_write_header error: " << av_err2str(ret) << std::endl;
deinit();
return ret;
}
while (true) {
encode();
send(m_formatCtx, m_stream, m_packet);
av_packet_unref(m_packet);
}
return 0;
}
```
首先,调用 `init()` 方法初始化数据结构。然后,设置 RTSP 相关的选项。接着,调用 `avformat_write_header()` 方法写入文件头。
最后,进入一个循环,不断编码视频数据并发送到客户端。注意,这里没有实现 RTSP 的状态机,只是简单地发送视频数据。
下面是 `init()` 方法的实现:
```cpp
void RTSPServer::init(const char* url) {
av_register_all();
avformat_network_init();
m_formatCtx = nullptr;
m_codecCtx = nullptr;
m_stream = nullptr;
m_packet = nullptr;
m_frame = nullptr;
m_frameBuffer = nullptr;
m_frameBufferSize = 0;
avformat_alloc_output_context2(&m_formatCtx, nullptr, "rtsp", url);
if (!m_formatCtx) {
std::cerr << "avformat_alloc_output_context2 error" << std::endl;
return;
}
AVCodec* codec = avcodec_find_encoder_by_name("libx264");
if (!codec) {
std::cerr << "avcodec_find_encoder_by_name error" << std::endl;
deinit();
return;
}
m_stream = avformat_new_stream(m_formatCtx, codec);
if (!m_stream) {
std::cerr << "avformat_new_stream error" << std::endl;
deinit();
return;
}
m_codecCtx = avcodec_alloc_context3(codec);
if (!m_codecCtx) {
std::cerr << "avcodec_alloc_context3 error" << std::endl;
deinit();
return;
}
m_codecCtx->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO;
m_codecCtx->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;
m_codecCtx->width = 640;
m_codecCtx->height = 480;
m_codecCtx->time_base = { 1, 25 };
m_codecCtx->framerate = { 25, 1 };
m_codecCtx->bit_rate = 1000000;
av_opt_set(m_codecCtx->priv_data, "preset", "ultrafast", 0);
av_opt_set(m_codecCtx->priv_data, "tune", "zerolatency", 0);
int ret = avcodec_open2(m_codecCtx, codec, nullptr);
if (ret < 0) {
std::cerr << "avcodec_open2 error: " << av_err2str(ret) << std::endl;
deinit();
return;
}
avcodec_parameters_from_context(m_stream->codecpar, m_codecCtx);
m_packet = av_packet_alloc();
if (!m_packet) {
std::cerr << "av_packet_alloc error" << std::endl;
deinit();
return;
}
m_frame = av_frame_alloc();
if (!m_frame) {
std::cerr << "av_frame_alloc error" << std::endl;
deinit();
return;
}
m_frame->format = m_codecCtx->pix_fmt;
m_frame->width = m_codecCtx->width;
m_frame->height = m_codecCtx->height;
ret = av_image_alloc(m_frame->data, m_frame->linesize, m_frame->width, m_frame->height, m_frame->format, 32);
if (ret < 0) {
std::cerr << "av_image_alloc error: " << av_err2str(ret) << std::endl;
deinit();
return;
}
m_frameBufferSize = av_image_get_buffer_size(m_frame->format, m_frame->width, m_frame->height, 32);
m_frameBuffer = new uint8_t[m_frameBufferSize];
}
```
首先,调用 `av_register_all()` 和 `avformat_network_init()` 方法初始化 FFmpeg 库和网络协议。然后,分配 `AVFormatContext` 结构体。
接着,查找 libx264 编码器,并创建一个新的流。然后,分配 `AVCodecContext` 结构体,设置编码器的参数,并打开编码器。
接下来,将 `AVCodecContext` 中的参数赋值给 `AVStream` 中的 `AVCodecParameters`。分配 `AVPacket` 和 `AVFrame` 结构体,并设置 `AVFrame` 的参数。
最后,分配 `AVFrame` 的数据缓冲区。
下面是 `deinit()` 方法的实现:
```cpp
void RTSPServer::deinit() {
if (m_formatCtx) {
avio_closep(&m_formatCtx->pb);
avformat_free_context(m_formatCtx);
}
if (m_codecCtx) {
avcodec_free_context(&m_codecCtx);
}
if (m_packet) {
av_packet_free(&m_packet);
}
if (m_frame) {
av_freep(&m_frame->data[0]);
av_frame_free(&m_frame);
}
if (m_frameBuffer) {
delete[] m_frameBuffer;
}
m_formatCtx = nullptr;
m_codecCtx = nullptr;
m_stream = nullptr;
m_packet = nullptr;
m_frame = nullptr;
m_frameBuffer = nullptr;
m_frameBufferSize = 0;
avformat_network_deinit();
}
```
这个方法用于释放 FFmpeg 相关的数据结构。
下面是 `encode()` 方法的实现:
```cpp
void RTSPServer::encode() {
av_init_packet(m_packet);
m_packet->data = nullptr;
m_packet->size = 0;
av_frame_make_writable(m_frame);
// fill the frame with dummy data
for (int y = 0; y < m_codecCtx->height; y++) {
for (int x = 0; x < m_codecCtx->width; x++) {
m_frame->data[0][y * m_frame->linesize[0] + x] = x + y;
}
}
// convert frame from RGB to YUV
SwsContext* swsCtx = sws_getContext(m_codecCtx->width, m_codecCtx->height, AV_PIX_FMT_RGB24,
m_codecCtx->width, m_codecCtx->height, AV_PIX_FMT_YUV420P,
SWS_BILINEAR, nullptr, nullptr, nullptr);
sws_scale(swsCtx, m_frame->data, m_frame->linesize, 0, m_codecCtx->height, m_frame->data, m_frame->linesize);
sws_freeContext(swsCtx);
int ret = avcodec_send_frame(m_codecCtx, m_frame);
if (ret < 0) {
std::cerr << "avcodec_send_frame error: " << av_err2str(ret) << std::endl;
return;
}
while (ret >= 0) {
ret = avcodec_receive_packet(m_codecCtx, m_packet);
if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) {
return;
} else if (ret < 0) {
std::cerr << "avcodec_receive_packet error: " << av_err2str(ret) << std::endl;
return;
}
m_packet->stream_index = m_stream->index;
av_packet_rescale_ts(m_packet, m_codecCtx->time_base, m_stream->time_base);
av_packet_rescale_ts(m_packet, m_stream->time_base, { 1, 90000 });
av_interleaved_write_frame(m_formatCtx, m_packet);
}
}
```
这个方法用于编码一帧视频数据。首先,创建一个空的 `AVPacket`,然后填充一个 RGB24 格式的 `AVFrame`,并将其转换为 YUV420P 格式。
然后,调用 `avcodec_send_frame()` 方法将 `AVFrame` 发送给编码器。接着,调用 `avcodec_receive_packet()` 方法从编码器中获取编码后的数据。
最后,将 `AVPacket` 的时间戳进行转换,并调用 `av_interleaved_write_frame()` 方法将数据写入到输出流中。
下面是 `send()` 方法的实现:
```cpp
void RTSPServer::send(AVFormatContext* formatCtx, AVStream* stream, AVPacket* packet) {
int ret = av_write_frame(formatCtx, packet);
if (ret < 0) {
std::cerr << "av_write_frame error: " << av_err2str(ret) << std::endl;
return;
}
av_usleep(1000000 / 25);
}
```
这个方法用于将编码后的数据发送到客户端。这里使用了 `av_write_frame()` 方法将 `AVPacket` 写入到输出流中。注意,这里没有实现 RTSP 的状态机,只是简单地让发送的数据按照一定的速率发送。
最后,我们可以在 `main()` 函数中创建一个 `RTSPServer` 对象,并调用 `open()` 方法打开 RTSP 服务器:
```cpp
int main(int argc, char* argv[]) {
RTSPServer server;
server.open("rtsp://127.0.0.1:8554/live");
return 0;
}
```
这里将 RTSP 服务器的地址设置为 `rtsp://127.0.0.1:8554/live`,可以根据实际情况进行修改。