opengl绘制b样条曲线

时间: 2023-09-08 17:11:39 浏览: 86
要在OpenGL中绘制B样条曲线,需要进行以下步骤: 1.定义控制点:B样条曲线是通过一组控制点定义的,因此需要定义控制点的坐标。 2.计算B样条基函数:B样条曲线是通过一组基函数计算得到的,因此需要先计算B样条基函数。 3.计算曲线上的点:根据控制点和B样条基函数,计算曲线上的点。 4.绘制曲线:通过OpenGL的绘图函数,将曲线上的点绘制出来。 下面是一个简单的OpenGL B样条曲线绘制的代码示例: ``` #include <GL/glut.h> #include <vector> std::vector<GLfloat> ctrlPoints = { -4.0, 0.0, 0.0, 1.0, -2.0, 4.0, 0.0, 1.0, 2.0,-4.0, 0.0, 1.0, 4.0, 0.0, 0.0, 1.0 }; GLfloat knots[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; GLUnurbsObj *theNurb; void init(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); theNurb = gluNewNurbsRenderer(); gluNurbsProperty(theNurb, GLU_SAMPLING_TOLERANCE, 25.0); gluNurbsProperty(theNurb, GLU_DISPLAY_MODE, GLU_FILL); } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); gluBeginCurve(theNurb); gluNurbsCurve(theNurb, 8, knots, 4, &ctrlPoints[0], 4, GL_MAP1_VERTEX_4); gluEndCurve(theNurb); glFlush(); } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); if (w <= h) glOrtho(-5.0, 5.0, -5.0*(GLfloat)h / (GLfloat)w, 5.0*(GLfloat)h / (GLfloat)w, -5.0, 5.0); else glOrtho(-5.0*(GLfloat)w / (GLfloat)h, 5.0*(GLfloat)w / (GLfloat)h, -5.0, 5.0, -5.0, 5.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(500, 500); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow(argv[0]); init(); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这个示例代码使用了OpenGL的NURBS库来绘制B样条曲线。在`init`函数中,我们使用`gluNewNurbsRenderer`函数创建了一个NURBS对象,并设置了一些属性。在`display`函数中,我们使用`gluBeginCurve`函数开始绘制曲线,然后使用`gluNurbsCurve`函数计算曲线上的点,并使用`gluEndCurve`函数结束绘制。在`reshape`函数中,我们设置了视口和投影矩阵。 注意,在实际应用中,我们可能需要自己实现B样条基函数的计算,并使用OpenGL的绘图函数绘制曲线上的点。

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