使用OpenGL语句来绘制3次B样条曲线

时间: 2023-05-19 12:01:37 浏览: 69
以下是使用OpenGL语句绘制3次B样条曲线的示例代码: ``` glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, &ctrlpoints[0][0]); glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3); glBegin(GL_LINE_STRIP); for (i = 0; i <= 30; i++) glEvalCoord1f((GLfloat) i/30.0); glEnd(); ``` 其中,ctrlpoints是一个3x4的数组,表示控制点的坐标。这段代码将控制点传递给OpenGL,并启用了一个3次B样条曲线的顶点映射。然后,使用glEvalCoord1f函数在曲线上生成一系列点,并用GL_LINE_STRIP模式绘制出来。 请注意,这只是一个示例代码,实际使用时需要根据具体情况进行修改和调整。
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使用OpenGL语句来绘制3次B样条曲线与Bezier曲线,并进行对比

可以使用以下OpenGL语句来绘制3次B样条曲线和Bezier曲线: // 绘制3次B样条曲线 glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, &ctrlpoints[0][0]); glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3); glBegin(GL_LINE_STRIP); for (i = 0; i <= 30; i++) glEvalCoord1f((GLfloat) i/30.0); glEnd(); // 绘制Bezier曲线 glBegin(GL_LINE_STRIP); for (i = 0; i <= 30; i++) glEvalCoord1f((GLfloat) i/30.0); glEnd(); 其中,ctrlpoints是一个4x3的数组,存储了B样条曲线的控制点坐标。绘制Bezier曲线时,可以直接使用控制点坐标。对比两种曲线,可以发现B样条曲线更加平滑,而Bezier曲线则更加自然。

在OpenGL语句中,使用矩阵来绘制3次B样条曲线

可以使用glMap1f函数来定义一个一维的B样条曲线,然后使用glEvalCoord1f函数来对曲线进行求值。如果需要绘制三次B样条曲线,可以将控制点的数量设置为4,然后使用glMap1f函数来定义曲线的权重向量。具体的代码实现可以参考OpenGL的官方文档或者相关的教程。

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