在OpenGL语句中,使用简单矩阵的方式来来绘制3次B样条曲线
时间: 2023-05-19 17:01:35 浏览: 42
可以使用glMap1f函数来定义一维的B样条曲线,然后使用glEvalCoord1f函数来生成曲线上的点,最后使用glMapGrid1f函数和glEvalMesh1函数来绘制曲线。具体代码实现可以参考OpenGL官方文档或者相关的教程。
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在OpenGL语句中,使用矩阵来绘制3次B样条曲线
可以使用glMap1f函数来定义一个一维的B样条曲线,然后使用glEvalCoord1f函数来对曲线进行求值。如果需要绘制三次B样条曲线,可以将控制点的数量设置为4,然后使用glMap1f函数来定义曲线的权重向量。具体的代码实现可以参考OpenGL的官方文档或者相关的教程。
使用OpenGL语句来绘制3次B样条曲线
以下是使用OpenGL语句绘制3次B样条曲线的示例代码:
```
glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, &ctrlpoints[0][0]);
glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (i = 0; i <= 30; i++)
glEvalCoord1f((GLfloat) i/30.0);
glEnd();
```
其中,ctrlpoints是一个3x4的数组,表示控制点的坐标。这段代码将控制点传递给OpenGL,并启用了一个3次B样条曲线的顶点映射。然后,使用glEvalCoord1f函数在曲线上生成一系列点,并用GL_LINE_STRIP模式绘制出来。
请注意,这只是一个示例代码,实际使用时需要根据具体情况进行修改和调整。