unity LoadFromFileAsync
时间: 2024-10-22 22:23:51 浏览: 41
Unity中的`LoadFromFileAsync`是一个异步方法,它用于从硬盘、网络或其他外部资源加载文件内容,特别是在处理大文件或需要非阻塞操作的场景下非常有用。这个方法通常应用于`WWW`(万维网请求类)或者`UnityWebRequest`(Unity 5及以后版本)等工具类,它们主要用于HTTP请求。
当你调用`WWW.LoadFromFileAsync(fileUrl)`时,它会开始下载指定URL的文件,并在后台线程上完成。当文件加载完成后,你会通过注册回调函数来获取结果,比如设置一个`WWWForm`或`UnityWebRequest`实例的`downloadHandler`属性。
示例:
```csharp
WWW www = new WWW("https://example.com/some_large_file.txt");
www.downloadHandler.text = await www.text;
```
或者在UnityWebRequest中:
```csharp
using UnityWebRequest;
...
UnityWebRequest wwwRequest = UnityWebRequest.Get(fileUrl);
wwwRequest.downloadHandler.text = DownloadHandlerText.Create();
await wwwRequest.SendAsync();
string fileContent = wwwRequest.downloadHandler.text; // 获取文件内容
```
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