//栈的顺序存储以及一些基本操作 #include<stdio.h> #define MaxSize 20 //定义一个结构体表示一个栈 typedef struct{ int data[MaxSize]; //定义一个数组存储栈中的元素 int top; //栈顶指针 }SqStack; //初始化一个空栈 void InitStack(SqStack *s){ s->top = -1; } //判断栈空 bool StackEmpty(SqStack s){ if(s->top==-1){ return true; }else{ return false; } } int main(){ SqStack s; InitStack(&s); printf("%d",s.top); return 0; }
时间: 2024-04-21 13:23:17 浏览: 83
这是一个使用顺序存储结构实现的栈的基本操作示例代码,包括初始化栈和判断栈空的操作。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#define MaxSize 20
typedef struct {
int data[MaxSize];
int top;
} SqStack;
void InitStack(SqStack *s) {
s->top = -1;
}
bool StackEmpty(SqStack s) {
if (s.top == -1) {
return true;
} else {
return false;
}
}
int main() {
SqStack s;
InitStack(&s);
printf("%d", s.top);
return 0;
}
```
在这个示例中,我们使用结构体`SqStack`表示一个栈,其中`data`数组用于存储栈中的元素,`top`表示栈顶指针。`InitStack`函数用于初始化一个空栈,将栈顶指针置为-1。`StackEmpty`函数用于判断栈是否为空,当栈顶指针为-1时,表示栈为空。
在`main`函数中,我们创建了一个栈`s`,通过调用`InitStack`函数初始化栈,并通过`printf`语句输出栈顶指针的值。
请注意,这只是栈的基本操作示例,您可以根据需要添加其他操作,例如入栈、出栈等。
相关问题
优化这段代码#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<malloc.h> #include<conio.h> #define OK 1 #define error 0 #define MVNum 100 #define MAXSIZE 10 typedef int OtherInfo,QElemtype; typedef char VerTexType; //结构体定义 typedef struct ArcNode{ int adjvex;
首先,该段代码中包含了一些不必要的头文件,例如:conio.h,malloc.h等。建议只保留stdio.h和stdlib.h。
其次,可以将#define OK 1和#define error 0替换为枚举类型,使代码更加清晰易读。
最后,在结构体定义中,可以将OtherInfo和QElemtype合并为一个类型,避免定义过多类型。同时,也可以将结构体中的变量类型进行优化,例如将int类型的adjvex改为short或者char类型。
重构后的代码如下所示:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_VERTEX_NUM 100
#define MAX_ARC_NUM 10
typedef enum {
ERROR = 0,
OK = 1
} Status;
typedef char VertexType;
typedef int ArcType;
typedef struct ArcNode {
int adjvex;
struct ArcNode* nextarc;
ArcType* info;
} ArcNode;
typedef struct VNode {
VertexType data;
ArcNode* firstarc;
} VNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM];
typedef struct {
AdjList vertices;
int vexnum, arcnum;
} ALGraph;
```
希望可以帮到你。
//顺序栈基本运算算法 #include <stdio.h> #include <malloc.h> #define MaxSize 100 typedef char ElemType; typede
这是一个C语言的代码片段,用于创建一个简单的顺序栈数据结构,它包含了基本的栈操作算法。首先,定义了两个头文件`stdio.h`和`malloc.h`,其中`stdio.h`用于输入输出操作,`malloc.h`通常包含内存管理函数。
```c
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#define MaxSize 100 // 定义栈的最大容量
typedef char // 定义栈元素类型为字符(可以替换为你需要的其他类型)
ElemType;
```
`typedef`关键字用来给已有的类型起一个新的名字,这里将字符类型命名为`ElemType`,表示栈的基础元素类型。
接下来,我们可能会定义一个顺序栈结构体,包含一个数组用于存储栈元素以及栈顶指针top:
```c
typedef struct {
ElemType stack[MaxSize]; // 使用字符数组作为栈的底层存储
int top; // 栈顶指针,记录栈顶位置
} Stack;
```
然后,会有一些基本的栈操作函数,比如初始化栈、入栈(push)、出栈(pop)、查看是否为空(is_empty)、判断是否满(is_full)等。由于代码未提供完整实现,下面给出一些常见操作函数的伪代码:
```c
Stack* createStack() { // 初始化栈
Stack* s = (Stack*)malloc(sizeof(Stack));
if (s == NULL) {
printf("Memory allocation failed.\n");
return NULL;
}
s->top = -1; // 初始时栈为空,top置-1
return s;
}
void push(Stack* s, ElemType e) { // 入栈
if (s->top == MaxSize - 1) {
printf("Stack is full.\n");
return;
}
s->stack[++s->top] = e;
}
ElemType pop(Stack* s) { // 出栈
if (s->top == -1) {
printf("Stack is empty.\n");
return '\0'; // 返回空值或默认处理方式
}
return s->stack[s->top--];
}
int isEmpty(Stack* s) { // 查看栈是否为空
return s->top == -1;
}
// 类似的还有isFull函数...
```
阅读全文