//栈的顺序存储以及一些基本操作 #include<stdio.h> #define MaxSize 20 //定义一个结构体表示一个栈 typedef struct{ int data[MaxSize]; //定义一个数组存储栈中的元素 int top; //栈顶指针 }SqStack; //初始化一个空栈 void InitStack(SqStack *s){ s->top = -1; } //判断栈空 bool StackEmpty(SqStack s){ if(s->top==-1){ return true; }else{ return false; } } int main(){ SqStack s; InitStack(&s); printf("%d",s.top); return 0; }

时间: 2024-04-21 09:23:17 浏览: 9
这是一个使用顺序存储结构实现的栈的基本操作示例代码,包括初始化栈和判断栈空的操作。 ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define MaxSize 20 typedef struct { int data[MaxSize]; int top; } SqStack; void InitStack(SqStack *s) { s->top = -1; } bool StackEmpty(SqStack s) { if (s.top == -1) { return true; } else { return false; } } int main() { SqStack s; InitStack(&s); printf("%d", s.top); return 0; } ``` 在这个示例中,我们使用结构体`SqStack`表示一个栈,其中`data`数组用于存储栈中的元素,`top`表示栈顶指针。`InitStack`函数用于初始化一个空栈,将栈顶指针置为-1。`StackEmpty`函数用于判断栈是否为空,当栈顶指针为-1时,表示栈为空。 在`main`函数中,我们创建了一个栈`s`,通过调用`InitStack`函数初始化栈,并通过`printf`语句输出栈顶指针的值。 请注意,这只是栈的基本操作示例,您可以根据需要添加其他操作,例如入栈、出栈等。
相关问题

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAXSIZE 100 typedef int ElemType; typedef struct

这段代码是C语言中的头文件引用和一些定义的示例。其中,`#include <stdio.h>`和`#include <stdlib.h>`是用来引入标准库函数的头文件。`stdio.h`包含了输入输出相关的函数,如`printf`和`scanf`;`stdlib.h`包含了一些常用的函数,如内存分配函数`malloc`和随机数生成函数`rand`。 `#define MAXSIZE 100`是一个宏定义,用来定义一个常量`MAXSIZE`,它的值为100。 `typedef int ElemType;`是用来给`int`类型起一个别名`ElemType`,方便在代码中使用。 至于代码中的结构体部分,由于你没有提供完整的代码,所以无法给出具体的解释。但一般来说,结构体用于定义一种自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。

优化这段代码#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<malloc.h> #include<conio.h> #define OK 1 #define error 0 #define MVNum 100 #define MAXSIZE 10 typedef int OtherInfo,QElemtype; typedef char VerTexType; //结构体定义 typedef struct ArcNode{ int adjvex;

首先,该段代码中包含了一些不必要的头文件,例如:conio.h,malloc.h等。建议只保留stdio.h和stdlib.h。 其次,可以将#define OK 1和#define error 0替换为枚举类型,使代码更加清晰易读。 最后,在结构体定义中,可以将OtherInfo和QElemtype合并为一个类型,避免定义过多类型。同时,也可以将结构体中的变量类型进行优化,例如将int类型的adjvex改为short或者char类型。 重构后的代码如下所示: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_VERTEX_NUM 100 #define MAX_ARC_NUM 10 typedef enum { ERROR = 0, OK = 1 } Status; typedef char VertexType; typedef int ArcType; typedef struct ArcNode { int adjvex; struct ArcNode* nextarc; ArcType* info; } ArcNode; typedef struct VNode { VertexType data; ArcNode* firstarc; } VNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; typedef struct { AdjList vertices; int vexnum, arcnum; } ALGraph; ``` 希望可以帮到你。

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#include <stdio.h> #include<iostream> #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #define MAXSIZE 20 using namespace std; struct BiTreeNode//二叉树结点定义 { BiTreeNode* LChild;//左孩子指针域 int data; BiTreeNode* RChild;//右孩子指针域 }; struct Stack//栈的定义 { int base;//栈底指针 int top;//栈顶指针 BiTreeNode BTNS[MAXSIZE];//二叉树结点数组 int stackSize;//栈可用的最大容量 }; void InitStack(Stack*& S)//初始化栈 { S = (Stack*)malloc(sizeof(Stack)); S->top = S->base = 0; S->stackSize = MAXSIZE; } bool StackEmpty(Stack*& S)//判断栈是否为空 { if (S->base == S->top) { return true; } else { return false; } } bool StackFull(Stack*& S)//判断栈是否已满 { if (S->top - S->base == S->stackSize) { //栈已满 return true; } else { //栈不满 return false; } } void Push(Stack*& S, BiTreeNode*& T)//元素入栈 { if (StackFull(S) == true) { //如果栈已满, 则直接返回 return; } S->BTNS[S->top].data = T->data; S->BTNS[S->top].LChild = T->LChild; S->BTNS[S->top].RChild = T->RChild; S->top++; } BiTreeNode* Pop(Stack*& S)//元素出栈 { if (StackEmpty(S) == true) { return NULL; } S->top--; return &(S->BTNS[S->top]); } // void CreateBiTree(BiTreeNode*& T)//以先序序列创建二叉树 { char ch; cin >> ch; if (ch != '#') { T = (BiTreeNode*)malloc(sizeof(BiTreeNode)); T->data = ch; CreateBiTree(T->LChild); CreateBiTree(T->RChild); } else { T = NULL; } } void InOrderTraverse(Stack*& S, BiTreeNode*& T)//中序遍历二叉树的非递归算法(※) { InitStack(S);//初始化栈 BiTreeNode* p = T; BiTreeNode* q; while (p || !StackEmpty(S)) { if (p) { Push(S, p); p = p->LChild; } else { q = Pop(S);//出栈元素指针保存在q中 putchar(q->data); cout << " "; p = q->RChild; } } } int main() { Stack* S; BiTreeNode* T; CreateBiTree(T); InOrderTraverse(S, T); return 0; }请帮我把代码优化一下

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