unity 如何引用其他类的变量
时间: 2023-09-07 20:12:08 浏览: 362
在 Unity 中,可以使用以下两种方式引用其他类的变量:
1. 声明变量为 public 或 [SerializedField],这样其他类就可以直接访问该变量。例如:
```
public class ClassA : MonoBehaviour
{
public int myInt;
}
public class ClassB : MonoBehaviour
{
public ClassA classA;
void Start()
{
Debug.Log(classA.myInt);
}
}
```
2. 使用 GetComponent() 方法获取其他类组件的引用,然后访问该组件的变量。例如:
```
public class ClassA : MonoBehaviour
{
public int myInt;
}
public class ClassB : MonoBehaviour
{
private ClassA classA;
void Start()
{
classA = GetComponent<ClassA>();
Debug.Log(classA.myInt);
}
}
```
请注意,如果要访问其他类的私有变量,需要在该类中提供公共的 get/set 方法或者属性。
相关问题
unity 引用类型的变量
在Unity中,声明一个引用类型的变量与在C#中声明引用类型的变量是一样的。例如,我们可以声明一个GameObject类型的变量来引用场景中的游戏对象:
```
GameObject myGameObject;
```
这个变量存储的是一个GameObject对象的引用地址。我们可以使用等号将它赋值给一个游戏对象:
```
myGameObject = GameObject.Find("MyGameObject");
```
现在,我们可以使用这个变量来引用这个游戏对象,并对它进行操作:
```
myGameObject.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
```
这个代码会将这个游戏对象的位置设置为(0,0,0)。需要注意的是,如果我们尝试对一个未初始化的引用类型的变量进行操作,会导致空引用异常。因此,在使用引用类型的变量之前,需要先将它们初始化为一个对象的引用。
unity 引用变量
在Unity中,引用变量通常用于在脚本之间共享数据。通过引用变量,一个脚本可以获取另一个脚本中的数据或者调用其方法。
在C#中,引用变量使用关键字“ref”定义。例如,可以这样定义一个引用变量:
```
public class Example : MonoBehaviour {
public GameObject otherObject;
void Start() {
// 将 otherObject 作为引用变量传递给另一个脚本中的方法
OtherScript.DoSomething(ref otherObject);
}
}
```
在上面的例子中,我们定义了一个公共的游戏对象类型的变量“otherObject”。在“Start()”方法中,我们将这个变量作为引用变量传递给名为“DoSomething”的方法,这个方法在另一个脚本中定义。
在另一个脚本中,可以这样使用引用变量:
```
public class OtherScript : MonoBehaviour {
public static void DoSomething(ref GameObject obj) {
// 修改 obj 的属性或者调用其方法
obj.transform.position = Vector3.zero;
}
}
```
在上面的例子中,我们定义了一个名为“DoSomething”的静态方法,并且使用了一个引用变量作为参数。在方法中,我们可以修改这个引用变量所引用的游戏对象的属性或者调用其方法。
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