ue5通过像素流实现角色对话,前端部分代码怎么写

时间: 2024-03-16 18:46:16 浏览: 12
在 Unreal Engine 5 中,要通过像素流实现角色对话,需要使用 Widget 组件。具体步骤如下: 1. 创建一个 Widget 组件,用来显示对话框和角色的头像等信息。 2. 在该 Widget 组件中,添加一个 Text 组件,用来显示对话文本。 3. 在角色中,添加一个触发器(Trigger),当玩家接近该触发器时,触发对话事件。 4. 在对话事件中,创建一个 Widget 实例,并在其中设置对话文本和角色头像等信息。 5. 将 Widget 实例添加到视口中,让玩家可以看到对话框。 6. 当玩家完成对话后,移除该 Widget 实例。 以下是一个示例代码: ```cpp // 在角色头文件中定义触发器 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Trigger") class UBoxComponent* Trigger; // 在角色实现文件中添加触发器绑定和对话事件 AYourCharacter::AYourCharacter() { Trigger = CreateDefaultSubobject<UBoxComponent>(TEXT("Trigger")); Trigger->SetupAttachment(RootComponent); Trigger->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this, &AYourCharacter::OnTriggerEnter); } void AYourCharacter::OnTriggerEnter(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult& SweepResult) { // 玩家接近触发器,显示对话框 ShowDialog(); } void AYourCharacter::ShowDialog() { // 创建对话框 Widget 实例 UYourDialogWidget* DialogWidget = CreateWidget<UYourDialogWidget>(GetWorld(), YourDialogWidgetClass); // 设置对话框信息 DialogWidget->SetDialogText(FText::FromString("Hello!")); // 将 Widget 添加到视口中 DialogWidget->AddToViewport(); // 禁用玩家移动 APlayerController* PlayerController = GetWorld()->GetFirstPlayerController(); if (PlayerController) { PlayerController->SetInputMode(FInputModeUIOnly()); PlayerController->bShowMouseCursor = true; } } // 在 Widget 中实现 SetDialogText 函数,用于设置对话文本 void UYourDialogWidget::SetDialogText(const FText& Text) { DialogText->SetText(Text); } ``` 注意,以上代码仅供参考,具体实现方式可能因项目不同而异。

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