struct ChessPos { int row; int col; ChessPos(int r = 0, int c = 0) :row(r), col(c) {} };void Chess::huiqi(ChessPos* pos) { lastPos = *pos; history.push(chessMap); // 将当前局面保存到历史记录中 chessMap[pos->row][pos->col] = 0; }该代码可以实现多步悔棋操作
时间: 2023-12-06 17:40:50 浏览: 20
这段代码实现了悔棋功能,并且可以悔多步棋。具体来说,该函数接受一个指向棋子位置的指针,将该位置的棋子移除,并将当前局面保存到历史记录中。这样就能够实现悔棋操作。
其中,`lastPos` 是记录上一步移动的棋子位置,`history` 是保存历史记录的容器,`chessMap` 是表示棋盘状态的二维数组。
当需要悔棋时,只需要从历史记录中取出前面的状态,恢复到上一步棋局即可。
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struct ChessPos { int row; int col; ChessPos(int r = 0, int c = 0) :row(r), col(c) {} };void Chess::huiqi(ChessPos* pos) { lastPos = *pos; history.push(chessMap); // 将当前局面保存到历史记录中 chessMap[pos->row][pos->col] = 0; }
这段代码是一个使用C++语言编写的棋类程序,其中定义了一个棋子的位置结构体ChessPos,包含行列信息。然后是一个名为huiqi的函数,用于悔棋操作,接受一个指向棋子位置的指针。函数内部会将当前棋子位置保存到lastPos变量中,并将当前棋盘状态保存到历史记录中。最后将该位置的棋子移除,即将该位置的值设置为0。
struct ChessPos { int row; int col; ChessPos(int r = 0, int c = 0) :row(r), col(c) {} };void Chess::huiqi(ChessPos* pos) { lastPos = *pos; history.push(chessMap); // 将当前局面保存到历史记录中 chessMap[pos->row][pos->col] = 0; }怎么实现多次悔棋操作
要实现多次悔棋操作,你可以在 `Chess` 类中添加一个成员变量 `undoSteps` 表示可以悔棋的步数。每次执行 `huiqi` 操作时,将当前局面保存到历史记录中,并将步数减一。如果 `undoSteps` 大于零,则可以继续悔棋,将 `history` 中的最后一个局面取出并恢复到棋盘上,然后将步数再减一。如果 `undoSteps` 等于零,则不能再悔棋了。以下是修改后的代码:
```
class Chess {
public:
ChessPos lastPos;
vector<vector<int>> history;
int undoSteps;
void huiqi(ChessPos* pos) {
if (undoSteps > 0) {
lastPos = *pos;
history.push_back(chessMap);
chessMap[pos->row][pos->col] = 0;
undoSteps--;
}
}
void undo() {
if (!history.empty() && undoSteps < 3) {
chessMap = history.back();
history.pop_back();
undoSteps++;
}
}
};
```
以上代码中,我们新增了一个 `undo` 函数用于撤销悔棋操作。每次执行 `undo` 操作时,如果 `history` 不为空且可悔棋步数小于 3(也就是还有悔棋次数),则将 `history` 中的最后一个局面取出并恢复到棋盘上,同时将可悔棋步数加一。