解释以下代码:#ifndef ACTION_QUEUE_H #define ACTION_QUEUE_H #include <deque> #include "utils.h" struct ActionInfo { int row, col; bool value_settled_old, value_settled_new; IntList candidates_old, candidates_new; ActionInfo() : row(-1), col(-1) {} }; class ActionQueue { public: ActionQueue(int max_queue); void add_action( int row, int col, bool value_settled_old, IntList candidates_old, bool value_settled_new, IntList candidates_new ); ActionInfo forward(); ActionInfo backward(); bool is_forwardable() const; bool is_backwardable() const; void reset(); private: int max_queue, cur_pos; std::deque<ActionInfo> actions; }; #endif // ACTION_QUEUE_H
时间: 2024-04-01 12:33:54 浏览: 80
C++ 中pragma once 与 #ifndef _XXX_H_ #define _XXX_H_的区别
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这段代码定义了一个名为 ActionQueue 的类,用于管理一系列 Sudoku 游戏中的操作。该类包含一个双端队列(deque),用于存储操作信息,以及一些成员函数,用于添加、撤销、重置操作。具体解释如下:
- ifndef、define 和 endif 是为了避免头文件重复引用而设置的预处理指令。
- struct ActionInfo 定义了一个结构体,用于存储每一个操作的信息,包括所在行列、旧值、新值以及旧候选数和新候选数。
- class ActionQueue 定义了一个类,包含了若干成员函数和数据成员。其中,构造函数 ActionQueue(int max_queue) 初始化了一个 ActionQueue 对象,并设置了队列的最大长度。add_action() 函数用于添加操作,需要传入操作的各种信息。forward() 和 backward() 函数用于前进和后退操作,返回当前操作信息。is_forwardable() 和 is_backwardable() 函数用于判断是否可以前进或者后退。reset() 函数用于重置操作队列。
- max_queue 和 cur_pos 是队列的最大长度和当前位置,actions 是双端队列,用于存储操作信息。
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