if (RB449 != null && RBTackInfo.Count >= 2 && RBTackInfo[1].TransformStatus) { RB449.transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[1].Ty, -RBTackInfo[1].Tx, -RBTackInfo[1].Tz); RB449.transform.localRotation = new Quaternion(-RBTackInfo[1].Qy, RBTackInfo[1].Qx, RBTackInfo[1].Qz, RBTackInfo[1].Q0); // qx,qy,qz,q0 if (RBTackInfo[1].markers[0].State) GameObject.Find("rb449-m01").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[1].markers[0].Ty, -RBTackInfo[1].markers[0].Tx, -RBTackInfo[1].markers[0].Tz); if (RBTackInfo[1].markers[1].State) GameObject.Find("rb449-m02").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[1].markers[1].Ty, -RBTackInfo[1].markers[1].Tx, -RBTackInfo[1].markers[1].Tz); if (RBTackInfo[1].markers[2].State) GameObject.Find("rb449-m03").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[1].markers[2].Ty, -RBTackInfo[1].markers[2].Tx, -RBTackInfo[1].markers[2].Tz); if (RBTackInfo[1].markers[3].State) GameObject.Find("rb449-m04").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[1].markers[3].Ty, -RBTackInfo[1].markers[3].Tx, -RBTackInfo[1].markers[3].Tz); }
时间: 2024-01-12 12:03:53 浏览: 93
这段代码是一个条件语句,判断了一些条件后执行相应的操作。让我来解释一下:
首先,它检查变量 RB449 是否不为空,并且 RBTackInfo 列表的元素个数大于等于2,并且 RBTackInfo[1] 的 TransformStatus 属性为真。如果这些条件都满足,那么代码块中的内容将被执行。
在代码块中,它将 RB449 对象的本地坐标和旋转设置为 RBTackInfo[1] 对应的属性值。具体来说,它使用了 RBTackInfo[1] 的 Ty、Tx、Tz、Qy、Qx、Qz、Q0 属性来设置 RB449 对象的位置和旋转。
接下来,它检查 RBTackInfo[1] 中的 markers 列表中的每个元素的 State 属性。如果某个 marker 的 State 为真,那么它会通过 GameObject.Find 方法找到对应的对象,并将其本地坐标设置为 markers 对应属性的值。
总之,这段代码的作用是根据一些条件来设置对象的位置和旋转,并根据 markers 的状态来设置其他对象的位置。
相关问题
解释一下这段代码 if (RB339 != null && RBTackInfo.Count >= 1 && RBTackInfo[0].TransformStatus) { RB339.transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[0].Ty, -RBTackInfo[0].Tx, -RBTackInfo[0].Tz); RB339.transform.localRotation = new Quaternion(-RBTackInfo[0].Qy, RBTackInfo[0].Qx, RBTackInfo[0].Qz, RBTackInfo[0].Q0); // qx,qy,qz,q0 }
这段代码是一个条件语句,用于检查条件是否满足,并在满足条件时执行一些操作。
首先,使用`if`关键字来开始条件语句。条件语句中的条件表达式包括三个部分:
1. `RB339 != null`:这个条件检查了一个名为`RB339`的对象是否不为null。如果`RB339`不为null,表示该对象存在,条件就会为真。
2. `RBTackInfo.Count >= 1`:这个条件检查了名为`RBTackInfo`的列表的元素数量是否大于等于1。如果`RBTackInfo`列表中有至少一个元素,条件就会为真。
3. `RBTackInfo[0].TransformStatus`:这个条件检查了列表`RBTackInfo`中第一个元素的`TransformStatus`属性是否为真。如果`TransformStatus`属性为真,条件就会为真。
当以上三个条件都满足时,条件表达式的结果为真,就会进入`if`语句的代码块中。
在代码块中,有两个操作被执行:
1. `RB339.transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[0].Ty, -RBTackInfo[0].Tx, -RBTackInfo[0].Tz);`:这行代码将根据列表`RBTackInfo`中第一个元素的属性值,设置名为`RB339`对象的本地坐标。它使用了一个新的Vector3对象来指定位置坐标,其中x轴的值为`RBTackInfo[0].Ty`,y轴的值为`-RBTackInfo[0].Tx`,z轴的值为`-RBTackInfo[0].Tz`。
2. `RB339.transform.localRotation = new Quaternion(-RBTackInfo[0].Qy, RBTackInfo[0].Qx, RBTackInfo[0].Qz, RBTackInfo[0].Q0);`:这行代码将根据列表`RBTackInfo`中第一个元素的属性值,设置名为`RB339`对象的本地旋转。它使用了一个新的Quaternion对象来指定旋转,其中四个分量的值分别为`-RBTackInfo[0].Qy`、`RBTackInfo[0].Qx`、`RBTackInfo[0].Qz`和`RBTackInfo[0].Q0`。
总结起来,这段代码的作用是检查一些条件是否满足,并在满足条件时对名为`RB339`的对象进行位置和旋转的设置操作。这些位置和旋转的值来自于列表`RBTackInfo`中第一个元素的属性值。
解释一下这段代码if (RB449 != null && RBTackInfo.Count >= 2 && RBTackInfo[1].TransformStatus) { RB449.transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[1].Ty, -RBTackInfo[1].Tx, -RBTackInfo[1].Tz); RB449.transform.localRotation = new Quaternion(-RBTackInfo[1].Qy, RBTackInfo[1].Qx, RBTackInfo[1].Qz, RBTackInfo[1].Q0); // qx,qy,qz,q0 if (RBTackInfo[1].markers[0].State) GameObject.Find("rb449-m01").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[1].markers[0].Ty, -RBTackInfo[1].markers[0].Tx, -RBTackInfo[1].markers[0].Tz); if (RBTackInfo[1].markers[1].State) GameObject.Find("rb449-m02").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[1].markers[1].Ty, -RBTackInfo[1].markers[1].Tx, -RBTackInfo[1].markers[1].Tz); if (RBTackInfo[1].markers[2].State) GameObject.Find("rb449-m03").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[1].markers[2].Ty, -RBTackInfo[1].markers[2].Tx, -RBTackInfo[1].markers[2].Tz); if (RBTackInfo[1].markers[3].State) GameObject.Find("rb449-m04").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[1].markers[3].Ty, -RBTackInfo[1].markers[3].Tx, -RBTackInfo[1].markers[3].Tz); }
这段代码是一个条件语句,用于检查一些变量的值和状态。让我来解释一下这段代码的逻辑:
1. 首先,使用逻辑与运算符 `&&` 检查变量 `RB449` 是否为非空,并且 `RBTackInfo` 列表的长度是否大于等于2,以及 `RBTackInfo[1].TransformStatus` 的值是否为真。
2. 如果以上条件都满足,则执行以下代码块。
- 将 `RB449` 对象的局部位置设置为一个新的 `Vector3`,其 x、y、z 值分别为 `RBTackInfo[1].Ty`、`-RBTackInfo[1].Tx`、`-RBTackInfo[1].Tz`。
- 将 `RB449` 对象的局部旋转设置为一个新的 `Quaternion`,其 x、y、z、w 值分别为 `-RBTackInfo[1].Qy`、`RBTackInfo[1].Qx`、`RBTackInfo[1].Qz`、`RBTackInfo[1].Q0`。
- 如果 `RBTackInfo[1].markers[0].State` 的值为真,则将名为 "rb449-m01" 的游戏对象的局部位置设置为一个新的 `Vector3`,其 x、y、z 值分别为 `RBTackInfo[1].markers[0].Ty`、`-RBTackInfo[1].markers[0].Tx`、`-RBTackInfo[1].markers[0].Tz`。
- 如果 `RBTackInfo[1].markers[1].State` 的值为真,则将名为 "rb449-m02" 的游戏对象的局部位置设置为一个新的 `Vector3`。
- 如果 `RBTackInfo[1].markers[2].State` 的值为真,则将名为 "rb449-m03" 的游戏对象的局部位置设置为一个新的 `Vector3`。
- 如果 `RBTackInfo[1].markers[3].State` 的值为真,则将名为 "rb449-m04" 的游戏对象的局部位置设置为一个新的 `Vector3`。
这段代码的作用是根据一些条件来更新游戏对象的位置和旋转。具体的实现逻辑可能依赖于上下文和代码中其他部分的实现。
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