if (RB449 != null && RBTackInfo.Count >= 2 && RBTackInfo[1].TransformStatus) { RB449.transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[1].Ty, -RBTackInfo[1].Tx, -RBTackInfo[1].Tz); RB449.transform.localRotation = new Quaternion(-RBTackInfo[1].Qy, RBTackInfo[1].Qx, RBTackInfo[1].Qz, RBTackInfo[1].Q0); // qx,qy,qz,q0 if (RBTackInfo[1].markers[0].State) GameObject.Find("rb449-m01").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[1].markers[0].Ty, -RBTackInfo[1].markers[0].Tx, -RBTackInfo[1].markers[0].Tz); if (RBTackInfo[1].markers[1].State) GameObject.Find("rb449-m02").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[1].markers[1].Ty, -RBTackInfo[1].markers[1].Tx, -RBTackInfo[1].markers[1].Tz); if (RBTackInfo[1].markers[2].State) GameObject.Find("rb449-m03").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[1].markers[2].Ty, -RBTackInfo[1].markers[2].Tx, -RBTackInfo[1].markers[2].Tz); if (RBTackInfo[1].markers[3].State) GameObject.Find("rb449-m04").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[1].markers[3].Ty, -RBTackInfo[1].markers[3].Tx, -RBTackInfo[1].markers[3].Tz); }
时间: 2024-01-12 10:03:53 浏览: 77
c语言学生成绩管理系统源码.zip
这段代码是一个条件语句,判断了一些条件后执行相应的操作。让我来解释一下:
首先,它检查变量 RB449 是否不为空,并且 RBTackInfo 列表的元素个数大于等于2,并且 RBTackInfo[1] 的 TransformStatus 属性为真。如果这些条件都满足,那么代码块中的内容将被执行。
在代码块中,它将 RB449 对象的本地坐标和旋转设置为 RBTackInfo[1] 对应的属性值。具体来说,它使用了 RBTackInfo[1] 的 Ty、Tx、Tz、Qy、Qx、Qz、Q0 属性来设置 RB449 对象的位置和旋转。
接下来,它检查 RBTackInfo[1] 中的 markers 列表中的每个元素的 State 属性。如果某个 marker 的 State 为真,那么它会通过 GameObject.Find 方法找到对应的对象,并将其本地坐标设置为 markers 对应属性的值。
总之,这段代码的作用是根据一些条件来设置对象的位置和旋转,并根据 markers 的状态来设置其他对象的位置。
阅读全文