unity 反射探针只影响
时间: 2024-12-31 10:10:58 浏览: 7
### 如何使 Unity 反射探针仅影响特定对象或场景部分
为了实现反射探针只作用于指定的对象或场景中的某些区域,在Unity中可以通过配置反射探针对象属性以及调整其范围来达成目标。
#### 配置反射探针的影响范围
通过设置`Reflection Probe`组件下的`Bounds Mode`参数可以选择不同的边界模式,这决定了哪些游戏对象能够受到该探针的影响。对于希望限定影响范围的情况,应选择`Custom Bounds`选项并手动定义一个包围盒[^1]:
```csharp
// 设置自定义边界大小
reflectionProbe.boundsMode = ReflectionProbeBoundsMode.Custom;
reflectionProbe.customBox = new Bounds(Vector3.zero, Vector3.one * 5f);
```
此代码片段展示了如何程序化设定反射探针的自定义边界尺寸为边长5单位的立方体中心位于原点处。
#### 控制单个物体是否受某反射探针影响
为了让某个具体的游戏对象响应特定的反射探针而非全局默认值,可以在该对象上的材质球里开启`Use Reflection Probes`开关,并确保这个标志被激活。这样做的好处是可以精确控制哪些材料应该参与反射计算过程[^2]:
![Material Settings](https://docs.unity3d.com/Manual/images/Lighting/MaterialInspector.png)
图示说明了在材质编辑器内找到`Use Reflection Probes`选项的位置。
另外值得注意的是,即使启用了上述功能,如果物体距离所选探针过远仍可能导致不理想的视觉效果。因此建议合理规划探针布局以覆盖预期的工作区间[^3]。
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