glFlush 统计时间
时间: 2024-04-21 18:27:28 浏览: 85
glFlush() 函数是OpenGL中用于强制刷新缓冲区的函数,它会将所有在缓冲区中的OpenGL命令立即执行,然后等待操作系统将这些命令发送到显卡进行处理。因此,glFlush() 函数的执行时间取决于OpenGL命令的数量和复杂度、显卡的性能等多种因素,并不能准确测量程序的运行时间。
如果你想统计OpenGL程序的运行时间,可以使用OpenGL Profiler或者第三方工具来进行性能分析,例如 NVIDIA的Nsight和AMD的CodeXL等。这些工具可以帮助你测量OpenGL命令的执行时间、GPU利用率、内存使用情况等,并生成性能报告和分析结果,帮助你找出程序中的性能瓶颈和优化空间。
相关问题
glFlush对比glFinish
glFlush和glFinish都是OpenGL中的同步函数,它们的作用是将OpenGL命令发送给GPU执行,并等待GPU执行完成。不过,它们之间还是有一些区别的。
首先,glFlush会将所有已经提交的OpenGL命令发送给GPU执行,并清空缓冲区,但并不会等待GPU执行完成。因此,glFlush的开销比glFinish小得多,它可以在一定程度上提高程序的性能。
相比之下,glFinish会等待GPU执行完所有的OpenGL命令,直到GPU执行完成并返回结果。因为glFinish会阻塞CPU等待GPU执行完成,所以它的开销比glFlush大得多,通常情况下不建议频繁使用glFinish。
其次,glFlush并不能保证所有的OpenGL命令都会立即执行,因为GPU可能会采用延迟执行或者异步执行的方式。如果需要确保所有的OpenGL命令都已经执行完成,可以使用glFinish函数。
总之,glFlush和glFinish都是OpenGL中的同步函数,它们的使用需要根据具体的场景和需求来确定。在一些需要立即将OpenGL命令发送给GPU执行的场景下,可以使用glFlush来提高程序的性能。而在需要等待GPU执行完成并获取结果的场景下,可以使用glFinish来确保所有的OpenGL命令都已经执行完成。
void drawScene(void) { float R = 20.0; // Radius of helix. float t; // Angle parameter. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); glBegin(GL_LINE_STRIP); for (t = -10 * M_PI; t <= 10 * M_PI; t += M_PI / 20.0) glVertex3f(R * cos(t), R * sin(t), t - 60.0); // glVertex3f(R * cos(t), t, R * sin(t) - 60.0); glEnd(); glFlush(); }
这段代码实现了一个绕z轴螺旋上升的线条,具体来说:
1. 首先清空窗口,设置画笔颜色为黑色。
2. 然后使用GL_LINE_STRIP模式开始绘制线条。
3. 在循环中,从-10π到10π,每隔M_PI / 20.0一个单位,计算出当前点的坐标,即(x,y,z),其中x和y分别是以R为半径的圆上的点的坐标,z是当前的角度减去60。
4. 将计算出的点添加到线条中。
5. 绘制结束后,刷新缓冲区,使得图像显示出来。
需要注意的是,这段代码使用了OpenGL库,因此需要先安装OpenGL库并配置好开发环境才能正常编译运行。
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