unity3D中接受串口读取数据的c#脚本
时间: 2023-04-08 16:03:16 浏览: 74
# 以下是一个简单的Unity3D中接受串口读取数据的C#示例代码:
using UnityEngine;
using System.IO.Ports;
public class SerialPortReader : MonoBehaviour {
public string portName = "COM3"; // 串口名称
public int baudRate = 9600; // 波特率
public Parity parity = Parity.None; // 校验位
public int dataBits = 8; // 数据位
public StopBits stopBits = StopBits.One; // 停止位
private SerialPort serialPort;
void Start () {
serialPort = new SerialPort(portName, baudRate, parity, dataBits, stopBits);
serialPort.Open();
}
void Update () {
if (serialPort.IsOpen) {
string data = serialPort.ReadLine(); // 读取串口数据
Debug.Log("Received data: " + data);
}
}
void OnApplicationQuit () {
if (serialPort != null && serialPort.IsOpen) {
serialPort.Close();
}
}
}
这个脚本会在Start()函数中打开串口,并在Update()函数中读取串口数据。在OnApplicationQuit()函数中关闭串口。你可以根据需要修改串口的参数,例如波特率、校验位、数据位和停止位。