Unity里面写一个AB包加载的代码
时间: 2024-05-06 18:21:14 浏览: 98
可以的,AB包加载的代码可以使用以下的C#代码实现:
```C#
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class LoadAB : MonoBehaviour
{
public string bundleURL;
public string assetName;
IEnumerator Start()
{
// 加载包
using (WWW www = new WWW(bundleURL))
{
yield return www;
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
// 加载资源
AssetBundleRequest request = bundle.LoadAssetAsync(assetName, typeof(GameObject));
yield return request;
// 实例化对象
GameObject obj = Instantiate(request.asset) as GameObject;
// 销毁资源
bundle.Unload(false);
}
}
}
```
其中,`bundleURL`是AB包的网址或者本地路径,`assetName`是AB包中要加载的资源名字。你可以根据需求修改这些参数。
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