Mesh Collider与实际物体错位如何解决
时间: 2023-06-01 22:06:39 浏览: 63
好的,关于Mesh Collider与实际物体错位的问题,可以尝试以下几个解决方案:
1.尝试调整Mesh Collider的大小和形状,使其更符合实际物体的形状。
2.尝试更改实际物体的大小和形状,以使其更符合Mesh Collider的形状。
3.尝试在代码中调整Mesh Collider与实际物体之间的位置偏移值,以使它们能够正确对应。
希望这些解决方案可以帮到你。
相关问题
Mesh Collider无法触发碰撞的解决方法
如果您遇到了Mesh Collider无法触发碰撞的问题,可以尝试以下解决方法:
1. 确保您的Mesh Collider已经添加到正确的游戏对象上,并且已经正确地配置了Mesh Collider的属性。
2. 检查您的Mesh是否有问题,可以尝试更换其他的Mesh进行测试,或者对Mesh进行修复或压缩等操作。
3. 确保您的游戏对象和碰撞器都正确地放置在场景中,并且没有相互穿透或错位等问题。
4. 检查您的代码逻辑是否有问题,可以尝试手动模拟碰撞事件来测试代码的正确性。
如果以上方法都没有解决问题,那可能就需要详细排查代码和场景等方面的问题了。
unity 模型的mesh collider 与动画不匹配
如果您的Unity模型的Mesh Collider与动画不匹配,这可能是因为您的Mesh Collider没有与动画一起更新。您可以尝试在动画控制器中添加一个脚本,用于在每个帧上更新Mesh Collider。以下是一个示例脚本:
```
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(MeshCollider))]
public class UpdateMeshCollider : MonoBehaviour
{
private MeshCollider meshCollider;
private void Start()
{
meshCollider = GetComponent<MeshCollider>();
}
private void LateUpdate()
{
meshCollider.sharedMesh = null;
meshCollider.sharedMesh = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;
}
}
```
将此脚本添加到您的模型GameObject上,并将其附加到具有Mesh Filter和Mesh Collider组件的子对象上。这应该确保Mesh Collider在动画播放时与模型匹配。