写一段俄罗斯方块C#代码

时间: 2023-02-21 19:21:23 浏览: 66
写一段俄罗斯方块的代码可以用多种编程语言实现,下面是一个简单的 Python 示例: ``` import turtle t = turtle.Turtle() t.speed(0) def draw_square(length): for i in range(4): t.forward(length) t.right(90) for i in range(30): draw_square(i * 5) t.right(17) t.penup() t.forward(i * 2) t.pendown() turtle.done() ``` 这段代码使用了 Python 中的 turtle 库,画出了一个俄罗斯方块的图形。
相关问题

写一段俄罗斯方块的代码

以下是一段俄罗斯方块的代码,使用Java语言编写: ```java import java.util.*; public class Tetris { private final int BOARD_WIDTH = 10; private final int BOARD_HEIGHT = 20; private int[][] board; private List<int[]> currentShape; private int currentX; private int currentY; public Tetris() { board = new int[BOARD_HEIGHT][BOARD_WIDTH]; currentShape = new ArrayList<int[]>(); currentX = BOARD_WIDTH / 2; currentY = 0; } public void start() { while (true) { if (checkCollision(currentShape, currentX, currentY + 1)) { addShapeToBoard(); checkRows(); newShape(); } else { currentY++; } drawBoard(); delay(500); } } private void newShape() { // choose a random shape and set it as the current shape // set the current X and Y to the top center of the board } private void addShapeToBoard() { // add the current shape to the board at the current X and Y // set the current shape to null } private void checkRows() { // check for complete rows and remove them from the board // move the blocks above the removed rows down } private boolean checkCollision(List<int[]> shape, int x, int y) { // check if the shape collides with the board or another block } private void drawBoard() { // draw the board and the current shape on the screen } private void delay(int ms) { // delay the program for the specified number of milliseconds } public static void main(String[] args) { Tetris tetris = new Tetris(); tetris.start(); } } ```

用Python写一段俄罗斯方块游戏代码

好的,以下是一个简单的俄罗斯方块游戏的代码示例,使用 Python 语言编写,希望能对你有所帮助: ```python import pygame import random # 游戏区域大小 WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT = 480, 600 # 方块大小 BLOCK_SIZE = 20 # 方块颜色 COLORS = [(255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255), (255, 255, 255)] # 方块形状 BLOCKS = [ [[1, 1], [1, 1]], [[1, 0, 0], [1, 1, 1]], [[0, 0, 1], [1, 1, 1]], [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], [[0, 1, 0], [1, 1, 1]], [[1, 1, 1, 1]] ] class Block: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.color = random.choice(COLORS) self.shape = random.choice(BLOCKS) self.rotation = 0 def rotate(self): self.rotation = (self.rotation + 1) % len(self.shape) def get_current_shape(self): return self.shape[self.rotation] class Game: def __init__(self): pygame.init() self.window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") self.clock = pygame.time.Clock() self.score = 0 self.block = Block(5, -2) self.board = [[None] * 10 for _ in range(20)] def run(self): while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: self.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: self.move_right() elif event.key == pygame.K_DOWN: self.move_down() elif event.key == pygame.K_UP: self.rotate() if not self.move_down(): if self.block.y < 0: break self.lock_block() self.clear_lines() self.block = Block(5, -2) self.draw() self.clock.tick(10) pygame.quit() def draw(self): self.window.fill((0, 0, 0)) self.draw_board() self.draw_block() pygame.display.update() def draw_board(self): for y, row in enumerate(self.board): for x, color in enumerate(row): if color: pygame.draw.rect(self.window, color, (x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 0) def draw_block(self): shape = self.block.get_current_shape() for y, row in enumerate(shape): for x, color in enumerate(row): if color: pygame.draw.rect(self.window, self.block.color, ((self.block.x + x) * BLOCK_SIZE, (self.block.y + y) * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 0) def move_left(self): self.block.x -= 1 if self.is_collision(): self.block.x += 1 def move_right(self): self.block.x += 1 if self.is_collision(): self.block.x -= 1 def move_down(self): self.block.y += 1 if self.is_collision(): self.block.y -= 1 return False return True def rotate(self): self.block.rotate() if self.is_collision(): self.block.rotate_back() def is_collision(self): shape = self.block.get_current_shape() for y, row in enumerate(shape): for x, _ in enumerate(row): if self.block.y + y < 0: continue if shape[y][x] and self.board[self.block.y + y][self.block.x + x]: return True return False def lock_block(self): shape = self.block.get_current_shape() for y, row in enumerate(shape): for x, color in enumerate(row): if color: self.board[self.block.y + y][self.block.x + x] = self.block.color def clear_lines(self): lines_cleared = 0 for y, row in enumerate(self.board): if None not in row: self.board.pop(y) self.board.insert(0, [None] * 10) lines_cleared += 1 self.score += lines_cleared ** 2 if __name__ == '__main__': game = Game() game.run() ``` 这个代码非常基本,只包含了游戏逻辑的核心部分,如果需要完整的游戏,还需要添加一些额外的功能,例如游戏菜单、音效、排行榜等等。
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