需要写一段俄罗斯方块的程序

时间: 2023-09-18 13:13:00 浏览: 82
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用labview 写的俄罗斯方块,简单实现,性能上还需要优化

好的,下面是一个简单的俄罗斯方块程序,使用 Python 语言编写: ```python import pygame import random # 定义方块的大小和游戏区域的大小 BLOCK_SIZE = 30 SCREEN_WIDTH = 10 * BLOCK_SIZE SCREEN_HEIGHT = 20 * BLOCK_SIZE # 定义方块的形状,用二维数组表示 SHAPE_I = [[1, 1, 1, 1]] SHAPE_L = [[1, 0, 0], [1, 1, 1]] SHAPE_J = [[0, 0, 1], [1, 1, 1]] SHAPE_O = [[1, 1], [1, 1]] SHAPE_S = [[0, 1, 1], [1, 1, 0]] SHAPE_T = [[0, 1, 0], [1, 1, 1]] SHAPE_Z = [[1, 1, 0], [0, 1, 1]] SHAPES = [SHAPE_I, SHAPE_L, SHAPE_J, SHAPE_O, SHAPE_S, SHAPE_T, SHAPE_Z] COLORS = [(0, 255, 255), (255, 0, 255), (255, 255, 0), (0, 0, 255), (0, 255, 0), (255, 140, 0), (255, 0, 0)] # 初始化 pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption('俄罗斯方块') # 定义方块类 class Block: def __init__(self, shape, color, x, y): self.shape = shape self.color = color self.x = x self.y = y # 绘制方块 def draw(self): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): if self.shape[i][j] == 1: pygame.draw.rect(screen, self.color, (self.x + j * BLOCK_SIZE, self.y + i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 左移 def move_left(self): self.x -= BLOCK_SIZE # 右移 def move_right(self): self.x += BLOCK_SIZE # 下落 def move_down(self): self.y += BLOCK_SIZE # 定义游戏区域类 class GameArea: def __init__(self): self.blocks = [] self.current_block = None self.next_block = None self.score = 0 # 随机生成一个方块 def generate_block(self): shape = random.choice(SHAPES) color = random.choice(COLORS) x = SCREEN_WIDTH // 2 - 2 * BLOCK_SIZE y = -2 * BLOCK_SIZE self.current_block = Block(shape, color, x, y) shape = random.choice(SHAPES) color = random.choice(COLORS) x = SCREEN_WIDTH + 4 * BLOCK_SIZE y = SCREEN_HEIGHT // 2 - 2 * BLOCK_SIZE self.next_block = Block(shape, color, x, y) # 向下移动当前方块 def move_current_block_down(self): self.current_block.move_down() if self.check_collision(): self.current_block.move_up() self.add_block_to_blocks() self.generate_block() self.clear_lines() # 检测当前方块是否与已有方块重叠 def check_collision(self): for block in self.blocks: for i in range(len(self.current_block.shape)): for j in range(len(self.current_block.shape[i])): if self.current_block.shape[i][j] == 1: x = self.current_block.x + j * BLOCK_SIZE y = self.current_block.y + i * BLOCK_SIZE if x == block.x and y == block.y: return True return self.current_block.y + len(self.current_block.shape) * BLOCK_SIZE > SCREEN_HEIGHT # 将当前方块加入已有方块列表中 def add_block_to_blocks(self): for i in range(len(self.current_block.shape)): for j in range(len(self.current_block.shape[i])): if self.current_block.shape[i][j] == 1: x = self.current_block.x + j * BLOCK_SIZE y = self.current_block.y + i * BLOCK_SIZE block = Block(self.current_block.shape, self.current_block.color, x, y) self.blocks.append(block) # 消除满行 def clear_lines(self): y_values = [block.y for block in self.blocks] y_values = list(set(y_values)) y_values.sort(reverse=True) for y in y_values: line_blocks = [block for block in self.blocks if block.y == y] if len(line_blocks) == SCREEN_WIDTH // BLOCK_SIZE: self.score += 10 for block in line_blocks: self.blocks.remove(block) for block in self.blocks: if block.y < y: block.move_down() # 绘制游戏区域 def draw(self): screen.fill((0, 0, 0)) pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), 1) for block in self.blocks: block.draw() self.current_block.draw() self.next_block.draw() font = pygame.font.Font(None, 30) text = font.render('Score: {}'.format(self.score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(text, (10, 10)) # 暂停游戏 def pause(self): font = pygame.font.Font(None, 50) text = font.render('PAUSE', True, (255, 255, 255)) screen.blit(text, (SCREEN_WIDTH // 2 - 70, SCREEN_HEIGHT // 2 - 25)) pygame.display.flip() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE: return # 游戏结束 def game_over(self): font = pygame.font.Font(None, 50) text = font.render('GAME OVER', True, (255, 255, 255)) screen.blit(text, (SCREEN_WIDTH // 2 - 120, SCREEN_HEIGHT // 2 - 25)) pygame.display.flip() pygame.time.delay(2000) pygame.quit() quit() # 创建游戏区域实例 game_area = GameArea() # 随机生成一个方块 game_area.generate_block() # 游戏循环 clock = pygame.time.Clock() while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_p: game_area.pause() elif event.key == pygame.K_LEFT: game_area.current_block.move_left() if game_area.check_collision(): game_area.current_block.move_right() elif event.key == pygame.K_RIGHT: game_area.current_block.move_right() if game_area.check_collision(): game_area.current_block.move_left() elif event.key == pygame.K_DOWN: game_area.move_current_block_down() elif event.key == pygame.K_SPACE: while not game_area.check_collision(): game_area.move_current_block_down() # 向下移动当前方块 game_area.move_current_block_down() # 绘制游戏区域 game_area.draw() # 显示窗口 pygame.display.flip() # 判断游戏是否结束 for block in game_area.blocks: if block.y <= 0: game_area.game_over() # 控制帧率 clock.tick(5) ``` 在运行这个程序之前,需要先安装 Pygame 库。可以使用以下命令来安装: ``` pip install pygame ``` 运行程序之后,按左右方向键可以控制方块的移动,按下方向键可以加速方块的下落,按下空格键可以让方块直接落到底部。按下 P 键可以暂停游戏。当方块堆到游戏区域的顶部时,游戏结束。
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