unity using Android.Runtime;还是不行
时间: 2024-03-13 21:46:26 浏览: 83
Unity&EPPlus.zip
如果你在 Unity 中开发 Android 应用,你需要使用 Unity 提供的 Android 插件来访问 Android 系统相关的功能,而不能直接使用 Android SDK 中的类和方法。
在 Unity 中访问 Android 系统相关的功能,需要使用 Unity 的 Android Java 桥接功能。具体来说,你需要编写一个继承自 `AndroidJavaProxy` 类的 C# 类,然后使用该类来调用 Java 代码中的方法。
以下是一个示例代码,演示如何使用 Android Java 桥接来获取可用内存:
```csharp
using UnityEngine;
using System;
public class MemoryManager : AndroidJavaProxy
{
public MemoryManager() : base("android.app.Activity") { }
public long GetAvailableMemory()
{
// 获取 ActivityManager 对象
AndroidJavaClass activityManagerClass = new AndroidJavaClass("android.app.ActivityManager");
AndroidJavaObject activityManager = activityManagerClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("getSystemService", "activity");
// 获取 MemoryInfo 对象
AndroidJavaObject memoryInfo = new AndroidJavaObject("android.app.ActivityManager$MemoryInfo");
// 调用 getMemoryInfo 方法,将 MemoryInfo 对象作为参数传入
activityManager.Call("getMemoryInfo", memoryInfo);
// 获取可用内存
long availableMemory = memoryInfo.Call<long>("getAvailMem");
return availableMemory;
}
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个名为 `MemoryManager` 的 C# 类,继承自 `AndroidJavaProxy` 类。`MemoryManager` 类的构造函数中,我们使用 `"android.app.Activity"` 作为参数,表示该类代表的是 Android 平台上的 `Activity` 类。
在 `GetAvailableMemory` 方法中,我们首先通过 `AndroidJavaClass` 类获取 `ActivityManager` 类的对象,然后通过 `AndroidJavaObject` 类获取 `MemoryInfo` 类的对象。接着,我们调用 `activityManager.Call` 方法,传入 `memoryInfo` 对象,以获取内存信息。最后,我们调用 `memoryInfo.Call` 方法,传入 `"getAvailMem"` 作为参数,以获取可用内存。
要在 Unity 中调用 `GetAvailableMemory` 方法,你需要在 C# 脚本中创建一个 `MemoryManager` 对象,然后调用该对象的 `GetAvailableMemory` 方法,如下所示:
```csharp
MemoryManager memoryManager = new MemoryManager();
long availableMemory = memoryManager.GetAvailableMemory();
```
希望这可以帮助你解决问题。
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