unity解压android文件
时间: 2023-07-31 11:00:21 浏览: 76
要在Unity中解压Android文件,可以使用Unity的AssetBundle功能来实现。
首先,在Unity的AssetBundle窗口中创建一个新的Asset Bundle,命名为"android_files"。
然后,在Unity中创建一个脚本,用于解压Android文件。以下是一个示例脚本:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
public class AndroidFileExtractor : MonoBehaviour {
void Start () {
// 检查Android路径
string path = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "android_files");
// 如果在Android设备上
if(Application.platform == RuntimePlatform.Android){
// 从StreamingAssets目录中拷贝文件到持久化数据目录
WWW www = new WWW(path);
while(!www.isDone) {}
// 解压文件
ExtractFile(www.bytes);
}
}
// 解压文件
void ExtractFile(byte[] assetBytes){
string outputPath = Application.persistentDataPath + "/files";
// 创建输出路径
if (!Directory.Exists(outputPath)){
Directory.CreateDirectory(outputPath);
}
// 解压文件
string zipFilePath = Path.Combine(outputPath, "android_files.zip");
File.WriteAllBytes(zipFilePath, assetBytes);
// 解压文件到输出路径
ZipUtils.UnzipFile(zipFilePath, outputPath);
// 删除解压后的zip文件
File.Delete(zipFilePath);
}
}
```
请注意,上述脚本中的`ZipUtils`是一个自定义工具类,用于解压ZIP文件。你可以根据自己的需求选择使用已有的ZIP解压工具类,或自己实现解压功能。
最后,在Unity中将该脚本附加到一个GameObject上,然后在Android设备上运行游戏。这样,Android文件将会被解压到应用程序的持久化数据路径中的"files"文件夹中。
希望以上信息对你有帮助!