unity解压android文件

时间: 2023-07-31 11:00:21 浏览: 76
要在Unity中解压Android文件,可以使用Unity的AssetBundle功能来实现。 首先,在Unity的AssetBundle窗口中创建一个新的Asset Bundle,命名为"android_files"。 然后,在Unity中创建一个脚本,用于解压Android文件。以下是一个示例脚本: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class AndroidFileExtractor : MonoBehaviour { void Start () { // 检查Android路径 string path = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "android_files"); // 如果在Android设备上 if(Application.platform == RuntimePlatform.Android){ // 从StreamingAssets目录中拷贝文件到持久化数据目录 WWW www = new WWW(path); while(!www.isDone) {} // 解压文件 ExtractFile(www.bytes); } } // 解压文件 void ExtractFile(byte[] assetBytes){ string outputPath = Application.persistentDataPath + "/files"; // 创建输出路径 if (!Directory.Exists(outputPath)){ Directory.CreateDirectory(outputPath); } // 解压文件 string zipFilePath = Path.Combine(outputPath, "android_files.zip"); File.WriteAllBytes(zipFilePath, assetBytes); // 解压文件到输出路径 ZipUtils.UnzipFile(zipFilePath, outputPath); // 删除解压后的zip文件 File.Delete(zipFilePath); } } ``` 请注意,上述脚本中的`ZipUtils`是一个自定义工具类,用于解压ZIP文件。你可以根据自己的需求选择使用已有的ZIP解压工具类,或自己实现解压功能。 最后,在Unity中将该脚本附加到一个GameObject上,然后在Android设备上运行游戏。这样,Android文件将会被解压到应用程序的持久化数据路径中的"files"文件夹中。 希望以上信息对你有帮助!

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