关于视觉坐标变换的例题

时间: 2024-09-25 18:04:43 浏览: 19
视觉坐标变换通常涉及到计算机视觉和机器人技术中,物体在不同视角下的位置和方向变化。一个简单的例子可以是相机的像素坐标到三维空间的世界坐标之间的转换。假设有一个摄像头捕捉到的一个二维图像,图像上的点 (x, y) 表示像素坐标,而实际场景中的物体对应的位置可能是 (X, Y, Z)。 例题:假设有一个已知的内参矩阵(Intrinsic Parameters),它包含了焦距(f) 和光心坐标(cx, cy),以及图像大小(width, height)。现在从图像上检测到了一个像素点(500, 300),我们需要将其映射到3D世界坐标系,其中Z轴距离摄像机为50cm。 步骤: 1. 使用像素坐标和内参矩阵计算像平面的单位坐标 (u', v')。公式通常是 u' = (x - cx) / f 和 v' = (y - cy) / f。 2. 然后利用透视除法(Perspective Division),即 X/W = u'/f, Y/Z = v'/f 来解出3D坐标(X, Y, Z)。这里W是深度信息,通常我们设为一个常数或者通过其他方法估计出来,比如设置Z=50cm。 3. 最后得到的就是对应的3D点坐标。
相关问题

计算机图形学坐标系变换例题

好的,关于计算机图形学坐标系变换,我可以给你一个例题来说明。 假设有一个点P(x,y),需要将它进行平移、旋转和缩放变换,具体变换如下: 1. 平移:向右平移3个单位,向上平移2个单位 2. 旋转:绕原点逆时针旋转30度 3. 缩放:沿x轴方向缩小一半,沿y轴方向放大两倍 那么,经过这三种变换后,点P的新坐标是多少呢? 解题思路: 1. 平移变换:新坐标为P'(x+3, y+2) 2. 旋转变换:新坐标为P''(x'+cos30°y', -sin30°x'+y') 其中,x' = x+3, y' = y+2 所以,P''的坐标为P''(x+3+cos30°(y+2), -(x+3)sin30°+(y+2)) 3. 缩放变换:新坐标为P'''(0.5(x+3+cos30°(y+2)), 2(-(x+3)sin30°+(y+2))) 因此,经过这三种变换后,点P的新坐标为P'''(0.5x+1.5+0.5cos30°y+cos30°, -2sin30°x-4sin30°+2y+4)。

2D视觉坐标系转换C++

2D视觉坐标系转换C是指将世界坐标系下的点转换为图像坐标系下的点。这个转换可以通过相机的外参来实现。相机的外参包括旋转矩阵R和平移向量t。首先,将世界坐标系下的点表示为齐次坐标形式,然后将其经过旋转矩阵R的变换,最后再加上平移向量t,就可以得到图像坐标系下的点。 如果我们有一个世界坐标系下的点P(x,y,z),则该点在齐次坐标下为P'=[x,y,z,1]。然后,通过旋转矩阵R将P'转换为相机坐标系下的点P'',这个变换可以用P''=R*P'表示。最后,将P''加上平移向量t,得到的点P'''即为在相机坐标系下的点。然而,在实际中,我们通常更关心的是将点从相机坐标系转换为图像坐标系。这可以通过将P'''的前三个分量除以最后一个分量来实现,即P''''=[P'''/P''', P'''/P''']。 因此,将世界坐标系下的点转换为图像坐标系下的点的过程可以归纳为以下几个步骤: 1. 将点表示为齐次坐标形式P'=[x,y,z,1]。 2. 通过旋转矩阵R将P'转换为相机坐标系下的点P''=R*P'。 3. 将P''加上平移向量t,得到的点P'''。 4. 将P'''的前三个分量除以最后一个分量,得到在图像坐标系下的点P''''=[P'''/P''', P'''/P''']。 通过以上步骤,我们可以将世界坐标系下的点转换为图像坐标系下的点。
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