export function formatPlays(plays: number): string {

时间: 2024-03-26 08:41:21 浏览: 13
这是一个TypeScript中的函数定义。它导出一个名为"formatPlays"的函数,接受一个名为"plays"的参数,类型为number,返回一个string类型的值。例如: ``` export function formatPlays(plays: number): string { if (plays < 1000) { return plays.toString(); } else if (plays < 1000000) { return (plays / 1000).toFixed(1) + 'K'; } else { return (plays / 1000000).toFixed(1) + 'M'; } } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个名为"formatPlays"的函数,它接受一个名为"plays"的参数,类型为number。根据"plays"的大小,该函数返回一个表示播放次数的字符串,可以是原始的数字字符串,也可以是以K或M结尾的字符串。该函数通过"export"关键字导出,可以在其他文件中使用。
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翻译代码 this.$set(this.videoObj, this.selectIndex, { ...this.videoObj[this.selectIndex], playUrl: data.playUrl, index: this.selectIndex, rate: this.videoRate, // 时间点 timePoint: this.currentS, playS: thi

s.$set(this.videoObj, this.selectIndex, { ...this.videoObj[this.selectIndex], playUrl: data.playUrl, index: this.selectIndex, rate: this.videoRate, // 时间点 timePoint: this.currentS, playS: thi 这段代码使用了 Vue.js 框架提供的 `$set` 方法,将 `this.videoObj` 对象中索引为 `this.selectIndex` 的元素替换为一个新的对象。这个新对象使用了 ES6 的对象扩展语法 `...`,将原对象中索引为 `this.selectIndex` 的元素的所有属性复制到了新对象中。同时,新对象增加了一些新的属性,如 `playUrl`、`index`、`rate`、`timePoint` 和 `playS` 等。其中,`playUrl` 属性的值为 `data.playUrl`,`index` 属性的值为 `this.selectIndex`,`rate` 属性的值为 `this.videoRate`,`timePoint` 属性的值为 `this.currentS`,`playS` 属性的值为 `thi`(代码中可能存在缺失)。

def play(strategy0, strategy1, goal=GOAL_SCORE): """Simulate a game and return the final scores of both players, with Player 0's score first, and Player 1's score second. A strategy is a function that takes two total scores as arguments (the current player's score, and the opponent's score), and returns a number of dice that the current player will roll this turn. strategy0: The strategy function for Player 0, who plays first. strategy1: The strategy function for Player 1, who plays second. """ who = 0 # Which player is about to take a turn, 0 (first) or 1 (second) score, opponent_score = 0, 0 "*** YOUR CODE HERE ***" while score < goal and opponent_score < goal: if who == 0: score += take_turn(strategy0(score, opponent_score), opponent_score, select_dice(score, opponent_score)) if can_swap(score, opponent_score): # score = opponent_score # opponent_score = score score, opponent_score = opponent_score, score who = other(0) else: opponent_score += take_turn(strategy1(opponent_score, score), score, select_dice(opponent_score, score)) if can_swap(opponent_score, score): # opponent_score = score # score = opponent_score opponent_score, score = score, opponent_score who = other(1) return score, opponent_score换一种写法

下面是一种使用更加简洁的写法: ``` def play(strategy0, strategy1, goal=GOAL_SCORE): scores = [0, 0] who = 0 while max(scores) < goal: opponent_score = scores[1 - who] num_rolls = strategy0(scores[who], opponent_score) if who == 0 else strategy1(scores[who], opponent_score) scores[who] += take_turn(num_rolls, opponent_score, select_dice(scores[who], opponent_score)) if can_swap(scores[who], opponent_score): scores[who], scores[1 - who] = scores[1 - who], scores[who] who = 1 - who return tuple(scores) ``` 这个写法将玩家的得分放在一个列表中,使用了更加简洁的语法来交替玩家的回合,并且使用了 `1 - who` 来表示另一个玩家的位置。同时,也将 `take_turn` 函数的参数与 `strategy` 函数的参数分开了,让代码更加清晰易懂。

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请设计一个类型,提供如下方法 提示 要统计每个单词出现的次数,由于一个方法不能返回2种类型,我们需要把单词和它的出现次数封装到一个类中 去,所以,可以定义一个类型如下: 由于我们统计的有多个单词,所以,我们上面的 countSize 方法的返回类型就可以设计成 WordBean[],如下: public class PatternDemo { //此方法用来统计 content 中的英文单词个数, 请使用正则表达式来做,单词的正则表达式请自行编写, public int countWords(CharSequence content) { ... } //此方法返回一串固定的字符串,已写好,可以直接用。 public StringBuilder getContent() { //此方法的内容如下: StringBuilder builder = new StringBuilder(); builder.append("Hooray! It's snowing! It's time to make a snowman.James runs out. He makes a big pile of snow. He puts a big snowball on top. He adds a scarf and a hat. He adds an orange for the nose. He adds coal for the eyes and buttons.In the evening, James opens the door. What does he see? The snowman is moving! James invites him in. The snowman has never been inside a house. He says hello to the cat. He plays with paper towels.A moment later, the snowman takes James's hand and goes out.They go up, up, up into the air! They are flying! What a wonderful night!The next morning, James jumps out of bed. He runs to the door.He wants to thank the snowman. But he's gone."); // return builder; } //此方法统计出每个单词[不考虑大小写]出现的次数,数据结构请自行定义,设计如下: public ? countSize(CharSequence content) { //TODO ... } //注:? 处是你需要去思考,该设计什么结构来存放结果 } public class WordBean { //属性 private String word; //单词 private int count; //出次 //TODO 请自行完成构造、getter/setter、toString、等相关方法 } public WordBean[] countSize(CharSequence content) { //TODO ... } 最后写一个调用者类,来测试你的实现,如下: public class UsePatternDemo() { public static void main(String[] args) { //TODO ... }

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