写一个对对碰游戏

时间: 2023-07-01 09:06:47 浏览: 55
好的,我可以为你提供一个简单的 Python 对对碰游戏的代码,你可以在此基础上进行修改和完善。 ```python import random # 创建一个包含所有卡片的列表 cards = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L'] # 复制一份卡片列表,并将其与原列表组合起来 # 这样每个卡片就会对应着另一个相同的卡片 cards *= 2 # 将卡片列表随机排序 random.shuffle(cards) # 输出游戏规则 print('Welcome to the Match Game!') print('There are 12 cards on the table.') print('You need to match up all the pairs of cards.') # 创建一个字典,用于记录每个位置上的卡片是否已经被翻开 positions = {} for i in range(1, 13): positions[i] = False # 创建一个函数,用于显示当前状态下的卡片布局 def show_cards(): for i in range(1, 13): if positions[i]: print(cards[i-1], end=' ') else: print('*', end=' ') if i % 4 == 0: print() # 创建一个变量,用于记录已经翻开的卡片数 matches = 0 # 创建一个循环,用于让玩家不断翻开卡片并尝试匹配 while matches < 6: # 显示当前状态下的卡片布局 show_cards() # 让玩家选择一个位置并翻开该位置上的卡片 position1 = int(input('Enter the first position: ')) positions[position1] = True show_cards() # 让玩家选择另一个位置并翻开该位置上的卡片 position2 = int(input('Enter the second position: ')) positions[position2] = True show_cards() # 如果两个位置上的卡片是一对,则将它们从卡片列表中移除,将匹配数加一 if cards[position1-1] == cards[position2-1]: print('Match!') cards.remove(cards[position1-1]) cards.remove(cards[position2-2]) matches += 1 # 否则,将这两个位置上的卡片重新翻转回去 else: print('Not a match!') positions[position1] = False positions[position2] = False # 输出胜利信息 print('Congratulations! You matched all the pairs!') ``` 这是一个比较简单的对对碰游戏,你可以根据自己的需要进行修改和扩展,例如添加计时器、音效等功能。

相关推荐

分析代码: public MyFrame(){ actionPanel.setLayout(new FlowLayout()); actionPanel.add(buttonRestart,BorderLayout.CENTER); this.getContentPane().setLayout(new BorderLayout()); this.getContentPane().add(helpPanel,BorderLayout.NORTH); this.getContentPane().add(gamePanel,BorderLayout.CENTER); this.getContentPane().add(actionPanel,BorderLayout.SOUTH); this.setSize(700,700); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setTitle("对对碰"); this.setVisible(true); buttonRestart.addMouseListener(new MouseAdapter(){ public void mouseClicked(MouseEvent e){ if(flag) return ; flag = true; gamePanel.addKeyListener(gamePanel); gamePanel.addMouseListener(gamePanel); gamePanel.startGame(); buttonRestart.setEnabled(false); HelpPanel.score.setText(0+""); new Thread(new Runnable(){ @Override public void run() { nowTime = 0; while(true){ try { Thread.currentThread().sleep(1000); nowTime++; HelpPanel.setTime(nowTime); if(nowTime==100){ gamePanel.removeMouseListener(gamePanel); gamePanel.removeKeyListener(gamePanel); int score = Integer.parseInt(helpPanel.score.getText()); int record = Integer.parseInt(helpPanel.record.getText()); if(score>record){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束,你的得分是"+score+",刷新了历史记录"+record); helpPanel.updateBestScore(); }else{ JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束,你的得分是"+HelpPanel.score.getText()); } buttonRestart.setEnabled(true); flag = false; break; } } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }).start();; } }); }

最新推荐

recommend-type

第十一届蓝桥杯大赛青少年组Scratch国赛真题.pdf

第十一届蓝桥杯大赛青少年组Scratch国赛真题,格式完整、无logo,适合机构作为真题训练学生进行国赛练习。
recommend-type

基于springboot+vue+MySQL实现的在线考试系统+源代码+文档

web期末作业设计网页 基于springboot+vue+MySQL实现的在线考试系统+源代码+文档
recommend-type

318_面向物联网机器视觉的目标跟踪方法设计与实现的详细信息-源码.zip

提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。
recommend-type

FPGA Verilog 计算信号频率,基础时钟100Mhz,通过锁相环ip核生成200Mhz检测时钟,误差在10ns

结合等精度测量原理和原理示意图可得:被测时钟信号的时钟频率fx的相对误差与被测时钟信号无关;增大“软件闸门”的有效范围或者提高“标准时钟信号”的时钟频率fs,可以减小误差,提高测量精度。 实际闸门下被测时钟信号周期数为X,设被测信号时钟周期为Tfx,它的时钟频率fx = 1/Tfx,由此可得等式:X * Tfx = X / fx = Tx(实际闸门)。 其次,将两等式结合得到只包含各自时钟周期计数和时钟频率的等式:X / fx = Y / fs = Tx(实际闸门),等式变换,得到被测时钟信号时钟频率计算公式:fx = X * fs / Y。 最后,将已知量标准时钟信号时钟频率fs和测量量X、Y带入计算公式,得到被测时钟信号时钟频率fx。
recommend-type

校园二手商品交易系统三.wmv

校园二手商品交易系统三.wmv
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB柱状图在信号处理中的应用:可视化信号特征和频谱分析

![matlab画柱状图](https://img-blog.csdnimg.cn/3f32348f1c9c4481a6f5931993732f97.png) # 1. MATLAB柱状图概述** MATLAB柱状图是一种图形化工具,用于可视化数据中不同类别或组的分布情况。它通过绘制垂直条形来表示每个类别或组中的数据值。柱状图在信号处理中广泛用于可视化信号特征和进行频谱分析。 柱状图的优点在于其简单易懂,能够直观地展示数据分布。在信号处理中,柱状图可以帮助工程师识别信号中的模式、趋势和异常情况,从而为信号分析和处理提供有价值的见解。 # 2. 柱状图在信号处理中的应用 柱状图在信号处理
recommend-type

hive中 的Metastore

Hive中的Metastore是一个关键的组件,它用于存储和管理Hive中的元数据。这些元数据包括表名、列名、表的数据类型、分区信息、表的存储位置等信息。Hive的查询和分析都需要Metastore来管理和访问这些元数据。 Metastore可以使用不同的后端存储来存储元数据,例如MySQL、PostgreSQL、Oracle等关系型数据库,或者Hadoop分布式文件系统中的HDFS。Metastore还提供了API,使得开发人员可以通过编程方式访问元数据。 Metastore的另一个重要功能是跟踪表的版本和历史。当用户对表进行更改时,Metastore会记录这些更改,并且可以让用户回滚到
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。