写一个有图片的Java对对碰游戏

时间: 2023-12-06 20:45:42 浏览: 36
以下是一个简单的Java 对对碰游戏,使用Java Swing库来实现图形界面和事件处理。 首先,我们需要创建一个游戏面板,用于显示游戏界面和处理用户的操作。游戏面板需要继承自JPanel类,并实现MouseListener接口来处理鼠标事件。 ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class GamePanel extends JPanel implements MouseListener { private int ROWS = 4; private int COLS = 5; private int NUM_IMAGES = 10; private int TILE_SIZE = 80; private int[][] board = new int[ROWS][COLS]; private boolean[][] revealed = new boolean[ROWS][COLS]; private int firstRow = -1; private int firstCol = -1; private int secondRow = -1; private int secondCol = -1; public GamePanel() { setPreferredSize(new Dimension(COLS*TILE_SIZE, ROWS*TILE_SIZE)); addMouseListener(this); initBoard(); } private void initBoard() { // initialize board with random images for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = (int) (Math.random() * NUM_IMAGES); } } } private void drawTile(Graphics g, int row, int col) { int x = col * TILE_SIZE; int y = row * TILE_SIZE; if (revealed[row][col]) { // draw image ImageIcon icon = new ImageIcon("images/" + board[row][col] + ".png"); g.drawImage(icon.getImage(), x, y, TILE_SIZE, TILE_SIZE, null); } else { // draw back of tile g.setColor(Color.gray); g.fillRect(x, y, TILE_SIZE, TILE_SIZE); } } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { drawTile(g, i, j); } } } public void mouseClicked(MouseEvent e) { int row = e.getY() / TILE_SIZE; int col = e.getX() / TILE_SIZE; if (row >= ROWS || col >= COLS) { return; } if (revealed[row][col]) { return; } if (firstRow == -1) { // first tile clicked firstRow = row; firstCol = col; revealed[firstRow][firstCol] = true; repaint(); } else if (secondRow == -1) { // second tile clicked secondRow = row; secondCol = col; revealed[secondRow][secondCol] = true; repaint(); if (board[firstRow][firstCol] == board[secondRow][secondCol]) { // tiles match firstRow = -1; firstCol = -1; secondRow = -1; secondCol = -1; } else { // tiles don't match, hide them after a delay Timer timer = new Timer(1000, new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { revealed[firstRow][firstCol] = false; revealed[secondRow][secondCol] = false; firstRow = -1; firstCol = -1; secondRow = -1; secondCol = -1; repaint(); } }); timer.setRepeats(false); timer.start(); } } } public void mousePressed(MouseEvent e) {} public void mouseReleased(MouseEvent e) {} public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} } ``` 在游戏面板中,我们使用一个二维数组来存储游戏面板上每个格子的图片编号。另外,我们还需要一个二维数组来记录每个格子是否已经被翻开。当用户点击一个未翻开的格子时,我们先判断是不是第一次点击,如果是,则将该格子设置为已翻开,并记录其行列号。如果是第二次点击,则将该格子也设置为已翻开,并记录其行列号。如果两次点击的格子图片相同,则匹配成功,否则需要在一段时间后将两个格子的图片翻回去。 接下来,我们需要创建一个主程序,用于创建游戏窗口和游戏面板。 ```java import javax.swing.*; public class Main { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Matching Game"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setResizable(false); frame.add(new GamePanel()); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } } ``` 最后,我们还需要准备一些图片,用于显示在游戏面板上。在本例中,我们使用了10张图片,分别存储在images/0.png到images/9.png文件中。你可以替换这些图片为自己喜欢的图片。 这就是一个简单的Java对对碰游戏的实现。你可以根据自己的需要进行修改和扩展。

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分析代码: public MyFrame(){ actionPanel.setLayout(new FlowLayout()); actionPanel.add(buttonRestart,BorderLayout.CENTER); this.getContentPane().setLayout(new BorderLayout()); this.getContentPane().add(helpPanel,BorderLayout.NORTH); this.getContentPane().add(gamePanel,BorderLayout.CENTER); this.getContentPane().add(actionPanel,BorderLayout.SOUTH); this.setSize(700,700); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setTitle("对对碰"); this.setVisible(true); buttonRestart.addMouseListener(new MouseAdapter(){ public void mouseClicked(MouseEvent e){ if(flag) return ; flag = true; gamePanel.addKeyListener(gamePanel); gamePanel.addMouseListener(gamePanel); gamePanel.startGame(); buttonRestart.setEnabled(false); HelpPanel.score.setText(0+""); new Thread(new Runnable(){ @Override public void run() { nowTime = 0; while(true){ try { Thread.currentThread().sleep(1000); nowTime++; HelpPanel.setTime(nowTime); if(nowTime==100){ gamePanel.removeMouseListener(gamePanel); gamePanel.removeKeyListener(gamePanel); int score = Integer.parseInt(helpPanel.score.getText()); int record = Integer.parseInt(helpPanel.record.getText()); if(score>record){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束,你的得分是"+score+",刷新了历史记录"+record); helpPanel.updateBestScore(); }else{ JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束,你的得分是"+HelpPanel.score.getText()); } buttonRestart.setEnabled(true); flag = false; break; } } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }).start();; } }); }

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