写一个大一点的Java对对碰游戏

时间: 2023-12-06 13:45:26 浏览: 49
好的,这里是一个简单的Java对对碰游戏的代码示例: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class PairMatchingGame extends JFrame implements ActionListener { private JButton[][] buttons; private int[][] cardValues; private int[] selectedCard = {-1, -1}; private int numRows = 4; private int numCols = 5; public PairMatchingGame() { setTitle("Pair Matching Game"); setSize(500, 500); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(numRows, numCols)); buttons = new JButton[numRows][numCols]; cardValues = new int[numRows][numCols]; // Initialize the card values randomly int[] values = new int[numRows * numCols / 2]; for (int i = 0; i < values.length; i++) { values[i] = i; } for (int i = 0; i < numRows; i++) { for (int j = 0; j < numCols; j++) { int index = (int) (Math.random() * values.length); cardValues[i][j] = values[index]; values[index] = values[values.length - 1]; values = Arrays.copyOf(values, values.length - 1); } } // Create the buttons and add them to the panel for (int i = 0; i < numRows; i++) { for (int j = 0; j < numCols; j++) { buttons[i][j] = new JButton(); buttons[i][j].addActionListener(this); panel.add(buttons[i][j]); } } add(panel); setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { JButton button = (JButton) e.getSource(); int row = -1; int col = -1; // Find the button that was clicked for (int i = 0; i < numRows; i++) { for (int j = 0; j < numCols; j++) { if (buttons[i][j] == button) { row = i; col = j; break; } } } // If the card is already flipped over, do nothing if (cardValues[row][col] == -1) { return; } // If this is the first card being selected if (selectedCard[0] == -1) { selectedCard[0] = row; selectedCard[1] = col; button.setText(String.valueOf(cardValues[row][col])); } // If this is the second card being selected else { button.setText(String.valueOf(cardValues[row][col])); // If the cards match if (cardValues[row][col] == cardValues[selectedCard[0]][selectedCard[1]]) { buttons[selectedCard[0]][selectedCard[1]].setEnabled(false); buttons[row][col].setEnabled(false); cardValues[selectedCard[0]][selectedCard[1]] = -1; cardValues[row][col] = -1; } // If the cards don't match else { // Flip the cards back over after a short delay new java.util.Timer().schedule( new java.util.TimerTask() { public void run() { buttons[selectedCard[0]][selectedCard[1]].setText(""); buttons[row][col].setText(""); } }, 500 ); } // Clear the selected card array selectedCard[0] = -1; selectedCard[1] = -1; } } public static void main(String[] args) { new PairMatchingGame(); } } ``` 这个游戏使用了一个二维数组来存储卡片的值,其中每个值都是一个非负整数,表示该卡片的类型。游戏开始时,程序会随机生成一个值序列,并将其填充到二维数组中,然后将每个卡片的值隐藏起来。玩家需要翻开每个卡片,找出其中匹配的一对。如果两张卡片匹配,它们将被保留在屏幕上,否则它们将被翻回去,玩家需要尝试记住它们的位置。 这个游戏使用了Java的Swing库来创建GUI界面,并使用了JButton组件来表示每个卡片。当玩家点击一个卡片时,程序会根据卡片的位置来确定其值,并根据当前选定的卡片来决定如何处理该卡片。如果玩家已经选定了一个卡片,程序将比较当前选定的卡片和新选定的卡片是否匹配。如果匹配,卡片将被保留在屏幕上,否则它们将被翻回去。在实现这一功能时,程序使用了一个计时器来模拟卡片翻转的效果。

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分析代码: public MyFrame(){ actionPanel.setLayout(new FlowLayout()); actionPanel.add(buttonRestart,BorderLayout.CENTER); this.getContentPane().setLayout(new BorderLayout()); this.getContentPane().add(helpPanel,BorderLayout.NORTH); this.getContentPane().add(gamePanel,BorderLayout.CENTER); this.getContentPane().add(actionPanel,BorderLayout.SOUTH); this.setSize(700,700); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setTitle("对对碰"); this.setVisible(true); buttonRestart.addMouseListener(new MouseAdapter(){ public void mouseClicked(MouseEvent e){ if(flag) return ; flag = true; gamePanel.addKeyListener(gamePanel); gamePanel.addMouseListener(gamePanel); gamePanel.startGame(); buttonRestart.setEnabled(false); HelpPanel.score.setText(0+""); new Thread(new Runnable(){ @Override public void run() { nowTime = 0; while(true){ try { Thread.currentThread().sleep(1000); nowTime++; HelpPanel.setTime(nowTime); if(nowTime==100){ gamePanel.removeMouseListener(gamePanel); gamePanel.removeKeyListener(gamePanel); int score = Integer.parseInt(helpPanel.score.getText()); int record = Integer.parseInt(helpPanel.record.getText()); if(score>record){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束,你的得分是"+score+",刷新了历史记录"+record); helpPanel.updateBestScore(); }else{ JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束,你的得分是"+HelpPanel.score.getText()); } buttonRestart.setEnabled(true); flag = false; break; } } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }).start();; } }); }

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