The update method must simply call Swing’s repaint method: when the model changes (because a new point has been added, for example), the model will notify all its listeners, which will call the update method of MyFrame, which will ask Swing to repaint everything; Swing will then automatically call the paintComponent method of the MyPanel (see below) which will then redraw everything (including the new point).写一个java文件

时间: 2023-12-03 17:45:09 浏览: 131
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利用java的Swing写的一个小工具,复制某类型文件

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以下是一个简单的 Java 文件,其中包含了 MyFrame 和 MyPanel 类。它们实现了一个简单的 GUI 界面,可以添加并显示点。 ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class MyFrame extends JFrame { private MyPanel panel; public MyFrame() { setTitle("My Frame"); setSize(400, 400); panel = new MyPanel(); add(panel); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); } public void addPoint(Point point) { panel.addPoint(point); } } class MyPanel extends JPanel { private List<Point> points; public MyPanel() { setBackground(Color.WHITE); points = new ArrayList<>(); } public void addPoint(Point point) { points.add(point); repaint(); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); for (Point point : points) { g.drawOval(point.x, point.y, 5, 5); } } } ``` 在这个例子中,MyFrame 类继承了 JFrame 类,并创建了一个包含 MyPanel 的窗口。MyPanel 类继承了 JPanel 类,并实现了添加点和绘制点的方法。当添加一个新点时,MyPanel 会调用 repaint 方法来请求 Swing 重新绘制组件。Swing 会自动调用 MyPanel 的 paintComponent 方法来绘制所有的点。 你可以使用以下代码来测试这个例子: ```java public class Main { public static void main(String[] args) { MyFrame frame = new MyFrame(); frame.addPoint(new Point(100, 100)); frame.addPoint(new Point(200, 200)); frame.addPoint(new Point(300, 300)); } } ``` 这个例子将创建一个新的 MyFrame 窗口,并在窗口中添加三个点。当每个点被添加时,Swing 会自动重新绘制 MyPanel,从而在窗口中显示新的点。
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代码We now want to always redraw all the points that have ever been drawn in the panel, not just the last point. To do this, we must save the coordinates of all these points so that we can redraw them all one by one in the paintComponent method every time this method is called. To save the coordinates of the various mouse positions we click, replace the x and y instance variables of the MyPanel class with a single private instance variable called points of type ArrayList. The Point class is provided to you by Swing. In the constructor of MyPanel, initialize the points instance variable with a new arraylist object of the same type. In the mouseClicked method of the mouse listener, use the getPoint method of the mouse event object to get a Point object representing the position of the mouse click (that Point object internally stores both the x and y coordinates of the mouse click event). Then add this Point object to the arraylist using the arraylist’s add method. Then, in the paintComponent method, add a loop to draw in the panel all the points of the arraylist. You can get the number of elements in the arraylist by using the size method of the arraylist; you can access a specific element of the arraylist at index i by using the get(i) method of the arraylist (element indexes start at zero in an arraylist). The Point class has getX and getY methods to get the coordinates of the point (these two methods return values of type double so you need to cast the returned values into the int type before you can use them to draw a point).

帮我根据以下要求:Then modify the View superclass to:  hide the frame when the user clicks on the “close” button;  add a “window closing” event handler (use an anonymous window adapter) that calls the controller’s shutdown method.修改下述代码:import javax.swing.JFrame; public abstract class View<T extends Controller> extends JFrame implements ModelListener { protected Model m; protected T c; public View(Model m, T c) { this.m = m; this.c = c; m.addListener(this); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } @Override public abstract void update(); },public class MyFrame extends View<ControllerClicks> { public MyFrame(Model m, ControllerClicks c) { super(m, c); this.setTitle("MyFrame Title"); this.setSize(400, 300); this.setLocationRelativeTo(null); this.setLayout(new BorderLayout()); MyPanel centerPanel = new MyPanel(m, c); this.add(centerPanel, BorderLayout.CENTER); JPanel topPanel = new JPanel(); this.add(topPanel, BorderLayout.PAGE_START); topPanel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER)); JButton resetButton = new JButton("Reset"); resetButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { c.resetClicked(); } }); topPanel.add(resetButton); JButton undoButton = new JButton("Undo"); undoButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { c.undoClicked(); } }); topPanel.add(undoButton); this.setVisible(true); } @Override public void update() { repaint(); // Makes Swing call MyPanel's paintComponent method. } } import javax.swing.JLabel; public class ViewNumber extends View<Controller> { private JLabel label; public ViewNumber(Model m, Controller c) { super(m, c); this.setTitle("View Number"); this.setSize(150, 150); label = new JLabel(); update(); // Initialize the label using the model. this.add(label); this.setVisible(true); } @Override public void update() { label.setText("Number of points is: " + m.numberOfPoints()); } }

A random number of Rabbit images ranging from 1 to 10 are displayed for each operand and the user is expected to enter the values of the two operands and the result of adding the two operands, in the given text fields. When the user clicks on the button ‘Check!’, one of two things can happen: Case 1: all three input values are correct i) the text changes to ‘"Correct! Have another go?"’. ii) the number of Rabbit images displayed for each of the two operands changes. See Figure 2 for an example. iii) the three text fields are reset (i.e. they are made empty). 2/5 Case 2: at least one of the input values entered is incorrect i) the text changes to ‘Wrong! Try again!’. ii) the number of Rabbit images displayed does NOT change. iii) the text fields do NOT change.Implement SumItUp as a Java application. You application must satisfy ALL the specific requirements given below: a) The title of the top-level container must be ‘Welcome to SumItUp!’. b) The initial text should be ‘Enter two operands, result and click on 'Check!'’. See Figure 1. c) There should be no more than 4 Rabbit images per row. See Hint 1. d) The text fields should be wide enough to display at least TWO characters. e) The button ‘Check!’ must not resize when the GUI is resized. See Hint 2 and Figure 3. f) The ‘plus sign’ icon should appear vertically centered between the two sets of Rabbit images and must not resize when the GUI is resized. See Hint 2 and Figure 3. g) When first launched and whenever a correct answer is given, the number of displayed Rabbit images for each operand should change to any number between 1 and 10 (inclusive). See Hint 3 and Hint 4. Note: It is possible for the next number(s) to be the same as the current number(s). h) Nothing should happen if the user clicks the ‘Check!’ button while at least one of the text fields are empty, i.e. no errors should be thrown in this case. Note: You can assume that only a numeric value will be entered into the text fields.

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