repaint和update
时间: 2023-11-16 15:49:56 浏览: 48
引用中提到了update和repaint是用于重绘对象的方法。update()将重绘事件放入主消息循环中,由主事件循环来调度,可以对多次update进行优化,最后只执行一次重绘事件。而repaint()则立即执行重绘,适用于紧急情况下需要立刻重绘的情况。但是需要注意的是,调用repaint()的函数不能放到paintEvent中调用,否则会造成死循环。
相关问题
qt repaint和update
在Qt中,repaint和update函数是用于手动触发部件重绘的函数。
repaint函数会立即调用部件的paintEvent函数,强制进行重绘。它会使得部件立即更新显示,并且会立即向操作系统发出重绘请求。一般情况下,我们可以通过调用repaint函数来实现即时的重绘。
update函数则是将重绘请求放入事件队列中,等待事件循环进行处理。当调用update函数时,它会标记部件为需要重绘,然后等待合适的时机进行重绘,而不是立即进行重绘。这种机制能够避免重复的重绘和提高性能。在通常情况下,我们应该优先使用update函数来进行重绘,而不是直接使用repaint函数。
另外需要注意的是,repaint函数和update函数都会自动将该部件的所有子部件也进行重绘。这意味着,当一个部件调用repaint或update函数时,它的所有子部件也会被重绘。
总结起来,repaint函数是立即触发重绘,并立即向操作系统发出重绘请求,而update函数将重绘请求放入事件队列中,等待事件循环处理。我们应该根据具体的情况来选择使用这两个函数。
update和repaint
update和repaint都是Qt中用于重绘窗口的函数,但它们的使用场景略有不同。
- repaint()函数被调用后,会立即执行重绘操作,因此repaint()是最快的,适用于紧急情况下需要立刻重绘的情况。但是调用repaint的函数不能放到paintEvent中调用,否则会导致死循环。
- update()函数则是请求重绘操作,它会将重绘事件放入事件队列中,等待系统调用paintEvent()函数进行重绘。因此,update()函数的重绘操作会稍慢一些,但是它可以在paintEvent()函数中调用,避免了死循环的问题。
下面是一个简单的例子,演示了如何使用update()和repaint()函数:
```python
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget
from PyQt5.QtGui import QPainter, QColor
from PyQt5.QtCore import Qt
import sys
class MyWidget(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
self.setGeometry(300, 300, 250, 150)
self.setWindowTitle('update和repaint演示')
self.show()
def paintEvent(self, event):
qp = QPainter()
qp.begin(self)
self.drawRectangles(qp)
qp.end()
def drawRectangles(self, qp):
col = QColor(0, 0, 0)
col.setNamedColor('#d4d4d4')
qp.setPen(col)
qp.setBrush(QColor(200, 0, 0))
qp.drawRect(10, 15, 90, 60)
qp.setBrush(QColor(255, 80, 0, 160))
qp.drawRect(130, 15, 90, 60)
def mousePressEvent(self, event):
self.update() # 请求重绘
self.repaint() # 立即重绘
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
ex = MyWidget()
sys.exit(app.exec_())
```
在这个例子中,我们创建了一个窗口,并在窗口中绘制了两个矩形。当用户点击窗口时,我们分别调用了update()和repaint()函数进行重绘操作。你可以尝试运行这个例子,点击窗口观察update()和repaint()的不同效果。