判断凶手C语言穷举法
时间: 2024-10-19 15:16:32 浏览: 27
在C语言中,穷举法是一种解决特定问题的算法策略,特别适用于有限状态空间的情况,比如推理问题,如在一个谜题或逻辑游戏中查找凶手(通常是一个隐藏的角色)。对于判断凶手的问题,我们可能会假设有一个预设的人物列表,并试图通过循环遍历这个列表来检查每个角色是否满足某些条件,比如动机、不在犯罪现场的证据等。
以下是简单的一个示例,假设我们有三个嫌疑人A、B、C,以及一些关于他们行动的信息:
```c
#include <stdio.h>
// 假设嫌疑人结构体
typedef struct {
char name[50];
int motive; // 动机值
bool alibi; // 是否有不在场证明
} Suspect;
void find Killer(Suspect suspects[], int numSuspects) {
for (int i = 0; i < numSuspects; i++) {
Suspect current = suspects[i];
// 检查嫌疑人的动机和不在场证明
if (current.motive > 0 && !current.alibi) { // 如果动机大于0且没有不在场证明
printf("凶手可能是:%s\n", current.name);
return; // 找到凶手就提前结束
}
}
printf("找不到凶手。\n");
}
int main() {
Suspect suspects[] = {{"A", 100, true}, {"B", -50, false}, {"C", 75, false}};
int numSuspects = sizeof(suspects) / sizeof(suspects[0]);
find Killer(suspects, numSuspects);
return 0;
}
```
在这个例子中,`findKiller`函数会穷举所有嫌疑人,直到找到动机大于0且没有不在场证明的人,被认为是凶手。请注意,这只是一个简化模型,实际应用中可能需要更复杂的逻辑来处理更多的线索。
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