使用panda3d实现人物对话系统,给出代码。

时间: 2023-08-31 14:42:35 浏览: 92
### 回答1: 首先,您需要使用Panda3D来设置动作和语音:# create an Actor object from direct.actor.Actor import Actor# load the character character = Actor("models/panda-model", {"walk": "models/panda-walk4"})# loop the walk animation character.loop("walk")# create a TextNode object from direct.gui.OnscreenText import OnscreenText# create the dialogue dialogue = OnscreenText(text="你好吗?", pos=(0, 0.5), scale=0.07)# add the dialogue to the scene character.attachNewNode(dialogue)# create a CollisionSphere object from direct.showbase.DirectObject import DirectObject# create a collision event class CollisionEvent(DirectObject): def __init__(self): self.accept("collide", self.collide) def collide(self, entry): print("Collision detected!")# run the CollisionEvent collision = CollisionEvent()# add an event to the CollisionSphere base.cTrav.addCollider(character, base.pusher)# set up the task manager from direct.task import Task# create a task that checks for collisions def checkCollision(task): base.cTrav.traverse(render) if entry.getIntoNode().getName() == "collide": dialogue.setText("再见") else: dialogue.setText("你好吗?") return task.cont# add the task to the task manager taskMgr.add(checkCollision, "checkCollision") ### 回答2: 使用Panda3D可以实现人物对话系统,以下是一个简单的示例代码: ```python from direct.showbase.ShowBase import ShowBase from panda3d.core import TextNode, Vec3 from direct.gui.OnscreenText import OnscreenText class MyGame(ShowBase): def __init__(self): ShowBase.__init__(self) # 创建文本节点 self.text_node = TextNode('dialog') self.text_node.setText("") # 将文本节点绑定到3D场景中的一个节点 self.dialog_np = aspect2d.attachNewNode(self.text_node) self.dialog_np.setScale(0.1) self.dialog_np.setPos(-1, 0, 0) # 创建对话框用于显示文本 self.dialog_box = OnscreenText(parent=base.a2dBottomLeft, text="", pos=(0.07, 0.1), scale=0.07, fg=(1, 1, 1, 1), align=TextNode.ALeft) # 设置键盘事件 self.accept("space", self.show_dialog) def show_dialog(self): # 假设对话内容为 "Hello, Panda3D!" dialog_content = "Hello, Panda3D!" # 显示对话框 self.dialog_box.setText(dialog_content) # 设置文本节点的内容 self.text_node.setText(dialog_content) self.text_node.setAlign(TextNode.ALeft) def run(self): self.show_dialog() self.run() game = MyGame() game.run() ``` 以上代码创建了一个Panda3D游戏的简单示例,按下空格键即可显示一个对话框,对话框中显示文本为"Hello, Panda3D!"。在文本节点中,我们把文本设置为"Hello, Panda3D!",并将其绑定到了2D场景中的一个节点上,以便在游戏中显示对话内容。同时,在屏幕上方显示了对话框,用于更好地呈现对话内容。 ### 回答3: 使用panda3d实现人物对话系统需要先导入panda3d库。以下是一个简单的代码示例: ```python from panda3d.core import TextNode from direct.showbase.ShowBase import ShowBase from direct.gui.DirectGui import DirectFrame, DirectButton class DialogSystem(ShowBase): def __init__(self): ShowBase.__init__(self) # 创建对话框 self.dialog_frame = DirectFrame(frameColor=(0, 0, 0, 0.8), pos=(-1.1, 0, -0.8), scale=(1.8, 1, 0.2)) self.dialog_text = DirectLabel(text='', text_fg=(1, 1, 1, 1), text_font=self.loader.loadFont('font.ttf'), frameSize=self.dialog_frame.getBounds(), parent=self.dialog_frame) # 创建对话选项按钮 self.option_buttons = [] for idx in range(3): button = DirectButton(text='', pos=(-1.15 + idx % 2 * 0.75, 0, -1 + idx // 2 * 0.2), scale=(0.6, 1, 0.15), command=self.on_option_selected, extraArgs=[idx]) self.option_buttons.append(button) # 初始化对话数据 self.dialog_data = [ { 'speaker': 'Alice', 'text': 'Hello, how are you?', 'options': [ 'I am fine, thanks.', 'Not so good.', 'Who are you?' ] }, # 继续添加其他对话数据... ] # 开始对话 self.dialog_index = 0 self.show_dialog() def show_dialog(self): dialog = self.dialog_data[self.dialog_index] self.dialog_text['text'] = dialog['text'] for i, option in enumerate(dialog['options']): self.option_buttons[i]['text'] = option self.option_buttons[i].show() speaker = dialog['speaker'] self.speak(speaker) def on_option_selected(self, option_index): selected_option = self.dialog_data[self.dialog_index]['options'][option_index] # 处理选项选择后的逻辑... # 更新对话索引 self.dialog_index += 1 self.show_dialog() def speak(self, speaker): print(speaker + ' is speaking.') app = DialogSystem() app.run() ``` 这段代码使用panda3d库创建了一个简单的人物对话系统。通过DirectFrame创建了一个对话框,通过DirectButton创建了对话选项按钮,并且使用DirectLabel显示对话文本。对话数据存储在一个列表中,包含了发言者、对话文本和选项内容。使用show_dialog方法显示当前对话数据,并且通过on_option_selected方法处理选项选择的逻辑。可以根据需求进一步扩展和完善该对话系统。

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