map与unordered_map
时间: 2023-08-09 15:09:09 浏览: 100
map和unordered_map都是C++中的关联容器,于存储键值。
map是一个有序容器,它根据键的比较函数进行排序。它的底层实现是红黑树,因此在插入、删除和查找操作上具有较好的性能。由于有序性的保证,map适用于需要按照键的顺序进行遍历或查找的情况。
unordered_map是一个无序容器,它使用哈希函数来组织元素。它的底层实现是哈希表,因此插入、删除和查找操作的平均时间复杂度为常数。由于无序性的特点,unordered_map适用于不需要保持元素顺序但需要快速查找的情况。
选择使用map还是unordered_map取决于具体的需求。如果需要按照键的顺序进行操作或者需要有序遍历,可以选择map。如果对元素顺序没有特殊要求,但需要快速查找元素,则可以选择unordered_map。
需要注意的是,由于哈希函数的使用,unordered_map可能会产生哈希碰撞(两个不同的键被映射到同一个哈希桶),这可能会影响到性能。在选择使用unordered_map时,可以考虑选择适当的哈希函数或者使用自定义类型提供哈希函数来减少碰撞的可能性。
相关问题
c++ map 与 unordered_map
C++中的map和unordered_map都是关联容器,用于存储键值对。它们的区别在于底层实现和性能方面。
1. 底层实现: map是基于平衡二叉搜索树(红黑树)实现的,保证了元素按照键的有序性存储;而unordered_map则是基于哈希表实现的,元素存储的顺序是无序的。
2. 性能: map的插入、查找和删除操作的平均时间复杂度是O(log n),因为它维护了一个有序结构;而unordered_map的这些操作的平均时间复杂度是O(1),因为它使用了哈希表来实现。
3. 存储空间: map在存储每个键值对时,除了存储键和值本身外,还需要额外的空间用于维护有序性;而unordered_map只需要存储键和值本身。
4. 迭代器的稳定性: map的迭代器在插入和删除元素后仍然有效,因为红黑树的平衡性质;而unordered_map的迭代器在插入和删除元素后可能失效,因为哈希表的重新哈希操作可能导致元素重新分布。
5. 查找效率: map的查找效率较高,可以使用lower_bound和upper_bound等成员函数进行范围查找;而unordered_map的查找效率较低,只能使用find成员函数进行查找。
C++ map与unordered_map内存
C++中的map和unordered_map是两种不同的容器,它们在内存使用上有一些区别。
Map是一个有序键值对的集合,底层实现通常是红黑树。Map中的元素按照键的顺序进行排序,并且每个键只能对应一个值。由于使用红黑树,插入、查找和删除的时间复杂度都是O(logN)。
而unordered_map是一个无序键值对的集合,底层实现通常是哈希表。unordered_map中的元素的存储是无序的,并且每个键可以对应多个值。由于使用哈希表,插入、查找和删除的平均时间复杂度是O(1)。
因此,从内存使用的角度来说,unordered_map可能会占用更多的内存,因为它需要维护哈希表的结构。而map在存储大量数据时,由于使用红黑树,可能会占用较少的内存。
需要注意的是,在具体情况下,内存的占用可能会受到其他因素的影响,例如具体的编译器和优化选项等。因此,在选择使用map还是unordered_map时,可以根据实际需求和性能要求来进行选择。
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