map与unordered_map的时间复杂度和空间复杂度
时间: 2023-08-07 22:10:49 浏览: 855
map和unordered_map是C++ STL中的两种关联容器,用于存储键值对。它们的时间复杂度和空间复杂度有所不同。
1. 时间复杂度:
- map:对于插入、删除和查找操作,map的平均时间复杂度为O(log n),其中n是map中元素的数量。
- unordered_map:对于插入、删除和查找操作,unordered_map的平均时间复杂度为O(1),最坏情况下的时间复杂度为O(n),其中n是unordered_map中元素的数量。
2. 空间复杂度:
- map:map使用红黑树实现,其空间复杂度为O(n),其中n是map中元素的数量。
- unordered_map:unordered_map使用哈希表实现,其空间复杂度为O(n),其中n是unordered_map中元素的数量。
需要注意的是,虽然unordered_map在平均情况下具有更好的性能,但它的元素是无序存储的,而map的元素是按照键的顺序存储的。因此,选择使用哪种容器应该根据具体的需求来决定。如果需要有序存储元素,可以选择map;如果对元素的顺序没有特殊要求,且需要更高的插入、删除和查找性能,可以选择unordered_map。
相关问题
unordered_map count时间复杂度
unordered_map的count操作的时间复杂度是O(1)。这是因为unordered_map使用哈希表来存储元素,通过哈希函数将key映射到不同的桶中,插入和查找的时间复杂度几乎是常数时间。因此,无论unordered_map中存储了多少个元素,count操作的时间复杂度都是固定的,即O(1)。 <span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [C++:哈希,unordered_map和unordered_set](https://blog.csdn.net/zhang_si_hang/article/details/126739994)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [关于map与unordered_map使用的时间效率的思考探索(可能进一步拓展到C++ STL容器及其操作)](https://blog.csdn.net/weixin_52093215/article/details/121055519)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
unordered_map查询时间复杂度
unordered_map是C++标准库中的一个关联容器,它提供了一种键值对的映射关系。在unordered_map中,查询操作的时间复杂度是常数时间O(1)。这是因为unordered_map使用了哈希表来实现,通过哈希函数将键映射到对应的存储位置,从而实现快速的查找。
然而,需要注意的是,虽然平均情况下查询的时间复杂度是O(1),但最坏情况下的时间复杂度可能是O(n),其中n是unordered_map中存储的元素数量。这种情况发生在哈希冲突较多时,即多个键被映射到同一个存储位置,导致需要遍历链表或者红黑树来查找目标键。
总结一下,unordered_map的查询时间复杂度为O(1),但在最坏情况下可能达到O(n)。
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