carla 销毁车辆

时间: 2023-10-25 11:08:49 浏览: 118
在CARLA中,当Python脚本完成时,Actor不会被自动销毁,必须明确地摧毁自己。可以使用actor.destroy()方法来销毁Actor,如果成功销毁,该方法将返回True。如果你有多个Actor存在list里,可以一起销毁,可以使用client.apply_batch()方法。例如,client.apply_batch([carla.command.DestroyActor(x) for x in actor_list])。另外,每个carla.ActorBlueprint都有一系列carla.ActorAttribute可以get和set,可以使用vehicle.get_attribute()方法获取属性值,使用vehicle.set_attribute()方法设置属性值。例如,可以使用vehicle.get_attribute('number_of_wheels')方法获取车辆的轮数,使用vehicle.set_attribute('color', '255,0,0')方法设置车辆的颜色。
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如何在carla中使得一辆NPC到达B点后,自动销毁,并且同时在A点再次生成该车辆

在Carla中,可以通过使用Python API来实现NPC的生成和销毁。你可以通过以下步骤来实现你的需求: 1. 在A点生成NPC车辆,并设置NPC的属性。 2. 计算NPC车辆行驶的路径,并控制NPC车辆沿着路径行驶。 3. 监测NPC车辆的位置,当NPC车辆到达B点时,销毁该NPC车辆。 4. 生成新的NPC车辆,并重复上述步骤。 下面是一个简单的实现示例: ``` import carla import random import time # 定义A点和B点的位置 start_point = carla.Location(x=100, y=100, z=0) end_point = carla.Location(x=200, y=200, z=0) # 获取世界 client = carla.Client('localhost', 2000) client.set_timeout(2.0) world = client.get_world() # 定义NPC车辆的属性 npc_blueprint = world.get_blueprint_library().find('vehicle.lincoln.mkz2017') npc_blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot') # 生成NPC车辆 npc = world.spawn_actor(npc_blueprint, carla.Transform(start_point, carla.Rotation(yaw=0))) # 计算NPC车辆行驶路径 waypoints = world.get_map().get_waypoint(start_point) while waypoints.transform.location.distance(end_point) > 2.0: next_waypoint = waypoints.next(1.0)[0] waypoints = next_waypoint # 控制NPC车辆沿着路径行驶 npc.set_target_velocity(carla.Vector3D(x=10.0, y=0.0, z=0.0)) npc.set_transform(waypoints.transform) # 监测NPC车辆位置,当到达B点时销毁该NPC车辆 while npc.get_location().distance(end_point) > 2.0: time.sleep(0.1) npc.destroy() # 生成新的NPC车辆,并重复上述步骤 npc = world.spawn_actor(npc_blueprint, carla.Transform(start_point, carla.Rotation(yaw=0))) ``` 在这段代码中,我们先定义了起点和终点的位置,然后生成了一个NPC车辆,并设置了NPC车辆的属性。接着,我们计算了NPC车辆的行驶路径,并控制NPC车辆沿着路径行驶。当NPC车辆到达终点时,我们销毁该NPC车辆,并生成新的NPC车辆,重复上述步骤。

carla中为什么设置了触发器,但是NPC经过该触发器并没有销毁

在CARLA中,设置触发器后,NPC并不会自动销毁,触发器只是用来检测NPC是否进入或离开触发器的范围。如果你希望NPC在触发器内销毁,可以在触发器的事件中添加销毁NPC的代码。例如,在Python中,你可以在触发器的回调函数中调用`destroy()`函数来销毁NPC。具体实现方式如下: ```python def on_collision(other_actor): if isinstance(other_actor, carla.WheeledVehicle): # 如果碰到的是NPC车辆,则销毁该车辆 other_actor.destroy() ``` 在这个例子中,我们检测到碰撞发生时,判断碰撞对象是否为NPC车辆,如果是则调用`destroy()`函数销毁该车辆。你可以根据实际需求修改回调函数的实现方式。

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for k in range(5): # 在这里写上循环体的代码 for i in range(1): blueprint = world.get_blueprint_library().find(npc_blueprints[i]) color = random.choice(blueprint.get_attribute('color').recommended_values) blueprint.set_attribute('color', color) # if blueprint.has_attribute('driver_id'): # driver_id = random.choice(blueprint.get_attribute('driver_id').recommended_values) # blueprint.set_attribute('driver_id', driver_id) blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot') start_point = carla.Location(x=npc_startpoints[i][0], y=npc_startpoints[i][1], z=npc_startpoints[i][2]) end_point = carla.Location(x=npc_endpoints[i][0], y=npc_endpoints[i][1], z=npc_endpoints[i][2]) transform = carla.Transform(start_point, carla.Rotation( yaw=0)) # 0和180分别代表绕Z轴的偏航角度。在 carla.Rotation() 中,参数 yaw 表示偏航角度,即车辆或物体相对于地图坐标系(东北天)的旋转角度,以度为单位。0度表示车辆或物体朝向东方,180度表示车辆或物体朝向西方。 target_location = carla.Transform(end_point, carla.Rotation(yaw=180)) # 创建目标Transform对象 print('aaaaa') # prepare the light state of the cars to spawn light_state = vls.NONE if args.car_lights_on: light_state = vls.Position | vls.LowBeam | vls.LowBeam NPC = world.spawn_actor(blueprint, transform) # 已生成车辆 NPC.set_autopilot(True) NPC.apply_control(carla.VehicleControl(throttle=1.0, steer=0.0, brake=0.0, hand_brake=False, reverse=False, manual_gear_shift=False, gear=0)) # 设置Vehicle的位置和朝向 NPC.set_transform(target_location) while NPC.get_location().distance(end_point) > 2.0: time.sleep(0.1) # 销毁车辆 NPC.destroy()报错Process finished with exit code -1073740791 (0xC0000409)

具体代码为startpoint =carla.Location(x= 44.42400879,y= 7.18429443,z= 0.27530716) endpoint = carla.Location(x= 209.9933594, y= 9.80837036, z= 0.27530716) # 生成NPC车辆 def generate_npc_vehicle(): global blueprint global transform blueprint = world.get_blueprint_library().find("vehicle.tesla.model3") color = random.choice(blueprint.get_attribute('color').recommended_values) blueprint.set_attribute('color', color) blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot') transform = carla.Transform(startpoint) NPC = world.spawn_actor(blueprint, transform) # 已生成车辆 NPC.set_autopilot(True) NPC.apply_control(carla.VehicleControl(throttle=1.0, steer=0.0, brake=0.0, hand_brake=False, reverse=False, manual_gear_shift=False, gear=0)) return NPC def destroy_npc_vehicle(a): a.destroy() # 触发器事件 def on_trigger_begin_overlap(other_actor): global NPC if isinstance(other_actor, carla.Vehicle) and other_actor == NPC: destroy_npc_vehicle(NPC) NPC = generate_npc_vehicle() # 生成触发器 def generate_trigger(): trigger_bp =world.get_blueprint_library().find("sensor.other.obstacle") trigger_transform = carla.Transform(endpoint) trigger = world.spawn_actor(trigger_bp, trigger_transform) trigger.box_extent = carla.Vector3D(1.0,0.1, 0) trigger.listen(lambda event: on_trigger_begin_overlap(event.other_actor)) return trigger # prepare the light state of the cars to spawn light_state = vls.NONE if args.car_lights_on: light_state = vls.Position | vls.LowBeam | vls.LowBeam NPC = generate_npc_vehicle() trigger = generate_trigger()

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