carla中在NPC的终点设置一个触发器,使得该辆NPC一旦到达终点就会自动销毁,并在此时自动在起点生成该辆NPC
时间: 2024-03-24 10:40:47 浏览: 104
在Carla中,可以通过设置与终点位置关联的触发器来实现NPC到达终点后自动销毁并重新生成NPC的功能。具体步骤如下:
1. 在Carla中,使用Python API创建NPC车辆,并将其设置到起点位置。
2. 在Carla中,使用Python API创建一个Box型碰撞体,并将其设置到终点位置。
3. 监听碰撞事件,当NPC车辆进入碰撞体时,销毁当前NPC,并重新创建一个新的NPC并将其设置到起点位置。
下面是一个示例代码:
```python
import carla
class NPCController:
def __init__(self, world, start_location, end_location):
self.world = world
self.start_location = start_location
self.end_location = end_location
self.current_npc = None
self.collision_sensor = None
def spawn_npc(self):
blueprint_library = self.world.get_blueprint_library()
npc_bp = blueprint_library.filter('vehicle.*')[0]
spawn_transform = carla.Transform(self.start_location)
self.current_npc = self.world.spawn_actor(npc_bp, spawn_transform)
self.current_npc.set_target_location(carla.Location(self.end_location))
# 添加碰撞检测器
collision_bp = blueprint_library.find('sensor.other.collision')
self.collision_sensor = self.world.spawn_actor(collision_bp, carla.Transform(), attach_to=self.current_npc)
self.collision_sensor.listen(lambda event: self.on_collision(event))
def on_collision(self, event):
if event.other_actor.id == self.current_npc.id:
self.current_npc.destroy()
self.spawn_npc()
if __name__ == '__main__':
client = carla.Client('localhost', 2000)
client.set_timeout(10.0)
world = client.get_world()
start_location = [0, 0, 0] # 起点位置
end_location = [50, 50, 0] # 终点位置
controller = NPCController(world, start_location, end_location)
controller.spawn_npc()
while True:
continue
```
在上面的代码中,我们创建了一个名为NPCController的类,它包含了spawn_npc()和on_collision()两个方法。在spawn_npc()方法中,我们使用Carla的Python API创建NPC车辆,并将其设置到起点位置,然后将NPC车辆的目标位置设置为终点位置。同时,我们还添加了一个碰撞检测器,并将其附加到NPC车辆上。
在on_collision()方法中,我们监听碰撞事件,并检测碰撞的是否是当前的NPC车辆。如果是当前的NPC车辆,我们就销毁它,并重新生成一个新的NPC车辆并将其设置到起点位置。
最后,在主函数中,我们创建了一个NPCController对象,并调用spawn_npc()方法生成第一辆NPC车辆。同时,我们还使用了一个无限循环来保持程序的运行。
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