carla中如何设置NPC车辆终点

时间: 2024-03-24 18:40:41 浏览: 19
在CARLA中,你可以使用Python API设置NPC车辆的终点。以下是一个简单的示例代码,演示了如何设置NPC车辆的终点: ```python import carla client = carla.Client('localhost', 2000) client.set_timeout(2.0) world = client.get_world() # 生成一个新的地点作为NPC车辆的终点 end_point = carla.Location(x=10, y=20, z=0) # 获取一个NPC车辆 npc_vehicle = world.get_actors().filter('vehicle.*').random() # 设置NPC车辆的终点 npc_vehicle.set_autopilot(True) npc_vehicle.set_target_location(end_point) ``` 在这个示例中,我们首先使用CARLA Python API连接到CARLA服务器,并获取当前的世界。然后,我们生成一个新的地点作为NPC车辆的终点,并使用 `world.get_actors()` 获取当前世界中的所有车辆。我们过滤出所有的车辆,然后使用 `random()` 方法随机选择一个NPC车辆。最后,我们使用 `set_target_location()` 方法将终点设置为我们刚刚生成的地点。 需要注意的是,在设置NPC车辆终点之前,我们必须先将车辆设置为自动驾驶模式,这可以使用 `set_autopilot(True)` 方法来实现。
相关问题

在carla中规划NPC车辆的路径

在Carla中,可以使用Python API中的`carla.command.SpawnActor`方法来生成NPC车辆,并使用`carla.command.SetAutopilot`方法来使NPC车辆自主行驶。可以通过设置NPC车辆的初始位置和目标位置,来规划其路径。 具体步骤如下: 1. 使用`spawn_actor`方法生成NPC车辆,并记录其Actor ID。 2. 使用`set_autopilot`方法设置NPC车辆的自主驾驶模式。 3. 使用`vehicle.get_world`方法获取Carla的世界对象。 4. 创建起点和终点的Transform对象,并将其设置为NPC车辆的起点和终点。 5. 使用Carla的路线规划算法(如A*算法),在Carla世界中规划NPC车辆的路径。 6. 将路径转换为一系列的Waypoint对象,并使用`set_ai_waypoints`方法将其设置为NPC车辆的路径。 需要注意的是,在规划NPC车辆的路径时,需要考虑道路限速、车辆行驶速度、车辆与其他车辆、行人的交互等因素,以确保NPC车辆能够安全、高效地行驶。

carla中如何设置NPC车辆终点,set_destination和et_target_location() 方法均不可用

对于CARLA 0.9.10及更高版本,`set_destination()` 和 `set_target_location()` 方法已被弃用,改为使用 `set_transform()` 方法和 `carla.Junction` 类来设置NPC车辆的终点。以下是一个示例代码,演示如何使用 `set_transform()` 和 `carla.Junction` 来设置NPC车辆的终点: ```python import carla client = carla.Client('localhost', 2000) client.set_timeout(2.0) world = client.get_world() # 获取一个NPC车辆 npc_vehicle = world.get_actors().filter('vehicle.*').random() # 获取终点位置 end_point = carla.Location(x=10, y=20, z=0) # 获取终点的Junction ID map = world.get_map() junction = map.get_waypoint(end_point).get_junction() junction_id = junction.id # 设置NPC车辆终点 npc_vehicle.set_autopilot(True) npc_vehicle.set_transform(carla.Transform(end_point)) npc_vehicle.set_ai_controlled(True) npc_vehicle.set_junction_entry(junction_id) ``` 在这个示例中,我们首先使用 `world.get_actors()` 获取当前世界中的所有车辆。我们过滤出所有的车辆,然后使用 `random()` 方法随机选择一个NPC车辆。然后,我们获取终点位置,并使用 `map.get_waypoint()` 方法获取终点位置的waypoint。我们通过waypoint获取该位置所在Junction的ID,然后将NPC车辆设置为自动驾驶模式并设置终点位置。最后,我们使用 `set_ai_controlled()` 和 `set_junction_entry()` 方法来设置NPC车辆的控制方式和路径规划。 需要注意的是,`set_transform()` 方法接受一个 `carla.Transform` 对象作为参数,该对象包含NPC车辆的位置和方向。`carla.Junction` 类用于表示交叉口,可以通过 `get_map().get_waypoint()` 方法获取某个位置所在的waypoint,并使用 `get_junction()` 方法获取该位置所在的Junction。

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具体代码为startpoint =carla.Location(x= 44.42400879,y= 7.18429443,z= 0.27530716) endpoint = carla.Location(x= 209.9933594, y= 9.80837036, z= 0.27530716) # 生成NPC车辆 def generate_npc_vehicle(): global blueprint global transform blueprint = world.get_blueprint_library().find("vehicle.tesla.model3") color = random.choice(blueprint.get_attribute('color').recommended_values) blueprint.set_attribute('color', color) blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot') transform = carla.Transform(startpoint) NPC = world.spawn_actor(blueprint, transform) # 已生成车辆 NPC.set_autopilot(True) NPC.apply_control(carla.VehicleControl(throttle=1.0, steer=0.0, brake=0.0, hand_brake=False, reverse=False, manual_gear_shift=False, gear=0)) return NPC def destroy_npc_vehicle(a): a.destroy() # 触发器事件 def on_trigger_begin_overlap(other_actor): global NPC if isinstance(other_actor, carla.Vehicle) and other_actor == NPC: destroy_npc_vehicle(NPC) NPC = generate_npc_vehicle() # 生成触发器 def generate_trigger(): trigger_bp =world.get_blueprint_library().find("sensor.other.obstacle") trigger_transform = carla.Transform(endpoint) trigger = world.spawn_actor(trigger_bp, trigger_transform) trigger.box_extent = carla.Vector3D(1.0,0.1, 0) trigger.listen(lambda event: on_trigger_begin_overlap(event.other_actor)) return trigger # prepare the light state of the cars to spawn light_state = vls.NONE if args.car_lights_on: light_state = vls.Position | vls.LowBeam | vls.LowBeam NPC = generate_npc_vehicle() trigger = generate_trigger()

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