unity3d传送门代码及运用
时间: 2024-03-27 08:40:48 浏览: 14
下面是一个简单的 Unity3D 传送门代码示例:
首先,在 Unity3D 中创建两个空物体,一个作为传送门的起点,一个作为传送门的终点。在每个空物体上添加一个碰撞器和一个脚本。
传送门起点脚本:
```c#
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Teleporter : MonoBehaviour {
public GameObject destination;
void OnTriggerEnter(Collider other) {
if (other.CompareTag("Player")) {
other.transform.position = destination.transform.position;
}
}
}
```
传送门终点脚本:
```c#
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TeleporterDestination : MonoBehaviour {
public GameObject teleporter;
void OnTriggerEnter(Collider other) {
if (other.CompareTag("Player")) {
teleporter.GetComponent<Teleporter>().destination = this.gameObject;
}
}
}
```
这里的代码使用了 OnTriggerEnter() 函数来检测玩家是否进入了传送门,如果是,就将玩家的位置设置为传送门的终点位置。同时,当玩家进入传送门终点时,传送门起点的脚本将会将终点位置设置为玩家的目标位置。
在场景中添加这两个脚本,并将传送门起点的 destination 设置为传送门终点的 GameObject。
这是一个非常简单的例子,你可以根据需要对代码进行修改。