Unity GetRawInputData
时间: 2024-04-12 22:30:38 浏览: 229
Game.Development.with.Unity
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Unity提供了一个函数`Input.GetRawInputData()`用于获取原始的输入数据。这个函数可以用来获取输入设备(如键盘、鼠标、手柄)的原始输入信息,而不是经过Unity处理后的结果。它返回一个`InputEventBuffer`结构体,包含了输入事件的详细信息。你可以使用这些信息来处理输入事件,例如判断按键是否按下、鼠标的位置和滚动信息等。
以下是一个示例代码,演示如何使用`GetRawInputData()`函数获取鼠标的原始输入信息:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Experimental.Input;
public class RawInputExample : MonoBehaviour
{
void Update()
{
InputEventBuffer buffer = Input.GetRawInputData();
InputEventPtr eventPtr = new InputEventPtr(buffer);
while (eventPtr.MoveNext())
{
if (eventPtr.deviceType == typeof(Mouse))
{
var mouseEvent = eventPtr.deviceEvent as Mouse;
Debug.Log("Mouse Delta: " + mouseEvent.delta);
}
}
}
}
```
在这个示例中,我们使用`GetRawInputData()`函数获取输入事件缓冲区的引用,并通过迭代遍历其中的事件。如果事件的设备类型是鼠标,我们就可以获取到鼠标事件的详细信息,比如鼠标移动的增量(delta),然后进行相应的处理。
请注意,`GetRawInputData()`函数在Unity的Experimental.Input命名空间下,并且是一个实验性的API,可能会在未来版本中发生变化。因此,在使用时请注意检查Unity的版本和文档,以确保代码的正确性和兼容性。
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