opentk绘制场景
时间: 2023-10-28 08:06:00 浏览: 48
要在 OpenTK 中绘制一个场景,你可以使用 OpenGL 的绘图功能。下面是一个示例代码,展示了如何使用 OpenTK 绘制一个简单的场景:
```csharp
using OpenTK;
using OpenTK.Graphics;
using OpenTK.Graphics.OpenGL;
using OpenTK.Input;
public class SceneRenderer : GameWindow
{
private float angle;
public SceneRenderer() : base(800, 600, GraphicsMode.Default, "Scene Example")
{
VSync = VSyncMode.On;
}
protected override void OnLoad(EventArgs e)
{
base.OnLoad(e);
GL.ClearColor(Color4.CornflowerBlue);
GL.Enable(EnableCap.DepthTest);
}
protected override void OnResize(EventArgs e)
{
base.OnResize(e);
GL.Viewport(0, 0, Width, Height);
Matrix4 perspectiveMatrix = Matrix4.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.DegreesToRadians(45), Width / (float)Height, 0.1f, 100f);
GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection);
GL.LoadMatrix(ref perspectiveMatrix);
}
protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs e)
{
base.OnRenderFrame(e);
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit);
Matrix4 modelMatrix = Matrix4.CreateRotationY(MathHelper.DegreesToRadians(angle));
GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview);
GL.LoadMatrix(ref modelMatrix);
// 绘制场景
GL.Begin(PrimitiveType.Triangles);
GL.Color3(Color4.Red);
GL.Vertex3(-1f, -1f, 0f);
GL.Vertex3(1f, -1f, 0f);
GL.Vertex3(0f, 1f, 0f);
GL.End();
SwapBuffers();
angle += (float)e.Time * 50;
}
protected override void OnUpdateFrame(FrameEventArgs e)
{
base.OnUpdateFrame(e);
if (Keyboard[Key.Escape])
{
Exit();
}
}
public static void Main()
{
using (SceneRenderer renderer = new SceneRenderer())
{
renderer.Run(60);
}
}
}
```
在上述代码中,我们创建了一个名为 `SceneRenderer` 的类,继承自 `GameWindow`。在 `OnLoad` 方法中,我们设置了清除颜色和启用深度测试。
在 `OnResize` 方法中,我们设置了投影矩阵。在 `OnRenderFrame` 方法中,我们使用模型矩阵来旋转场景,并使用 OpenGL 的绘图功能来绘制一个三角形。
在 `OnUpdateFrame` 方法中,我们检查按下的键盘按键,如果按下了 Escape 键,则退出应用程序。
在 `Main` 方法中,我们创建了一个 `SceneRenderer` 的实例,并调用 `Run` 方法来运行应用程序。
在这个简单的示例中,我们使用模型矩阵来旋转场景。你可以根据需要修改场景的绘制代码,并添加更多的绘图功能来创建一个更复杂的场景。