server.h中包含了与网络服务器相关的函数和定义,例如server_init用于初始化服务器,server_accept用于接收客户端的连接等。补全server.h
时间: 2024-04-11 13:26:41 浏览: 11
下面是一个示例的server.h文件,包含了与网络服务器相关的函数和定义:
```c
#ifndef SERVER_H
#define SERVER_H
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#define MAX_CLIENTS 10 // 最大客户端连接数
#define BUFFER_SIZE 1024 // 缓冲区大小
// 服务器初始化
int server_init(int port);
// 接受客户端连接
int server_accept(int server_socket);
// 接收客户端消息
int server_receive(int client_socket, char* buffer);
// 发送消息给客户端
int server_send(int client_socket, const char* message);
// 关闭客户端连接
void server_close(int client_socket);
#endif /* SERVER_H */
```
在这个示例中,我们包含了一些常见的头文件,以及一些与网络服务器相关的宏定义。接下来,我们声明了几个函数:
- `server_init`:用于初始化服务器,接受一个端口号作为参数,并返回服务器的套接字描述符。
- `server_accept`:用于接受客户端的连接,接受服务器套接字描述符作为参数,并返回客户端套接字描述符。
- `server_receive`:用于接收客户端消息,接受客户端套接字描述符和一个缓冲区作为参数,并返回接收到的字节数。
- `server_send`:用于向客户端发送消息,接受客户端套接字描述符和一个消息字符串作为参数,并返回发送的字节数。
- `server_close`:用于关闭客户端连接,接受客户端套接字描述符作为参数。
你可以根据你的具体需求在这个基础上进行扩展和修改。