loadimage(&im, "C:\\Users\\sunianjiu\\source\\repos\\第一天\\第一天\\邓超.jpg", 600, 600);
时间: 2024-03-15 11:40:36 浏览: 100
loadimage(&im, "C:\\Users\\sunianjiu\\source\\repos\\第一天\\第一天\\邓超.jpg", 600, 600)是一个函数调用,它的作是加载一张图片并将其存储在为im的变量中,同时指定图片的宽度和高度为600像素。函数的具体实现可能依赖于所使用的编程语言和图形库。
相关问题
解释以下程序:int s[561][864] = { 0 },game=0; int fx, fy,ex[5],ey[5],defen=0,zhuang=0,fang=0,zidankuan=0; IMAGE feiji1, feiji2, beijing, zidan1, zidan2, e1, e2, zhuang1,zhuang2; void chushihua()//初始化函数 { mciSendString("open E:\\bj.mp3 alias bkmusic", NULL, 0, NULL); mciSendString("play bkmusic repeat", NULL, 0, NULL); initgraph(kuan, chang); HWND hwnd = GetHWnd(); SetWindowText(hwnd, "飞机大战 v1000000.0"); fx = 0.5*kuan; fy = 0.7*chang; s[fx][fy] = 1; int i; for (i = 0; i < 5; i++) { ex[i] = rand() % 540; ey[i] = rand() % 2; s[ex[i]][ey[i]] = 3; } loadimage(&beijing, "E:\\background.jpg"); loadimage(&feiji1, "E:\\feiji1.jpg"); loadimage(&feiji2, "E:\\feiji2.jpg"); loadimage(&zidan1, "E:\\zidan1.jpg"); loadimage(&zidan2, "E:\\zidan2.jpg"); loadimage(&e1, "E:\\e1.jpg"); loadimage(&e2, "E:\\e2.jpg"); loadimage(&zhuang1, "E:\\zhuang1.jpg"); loadimage(&zhuang2, "E:\\zhuang2.jpg"); BeginBatchDraw(); Sleep(2); while (game == 0) chushicaidan(); }
这是一个飞机大战游戏的初始化函数,主要包含以下几个步骤:
1. 定义一个大小为561*864的二维数组s,用于记录游戏中所有位置的状态,初始值都为0。
2. 定义一些游戏中需要用到的变量,包括游戏状态、飞机位置、敌机位置、得分、撞击标记、方向等。
3. 使用mciSendString函数打开E盘下的"bj.mp3"音乐文件,并给它取了个别名"bkmusic"。
4. 使用mciSendString函数播放别名为"bkmusic"的音乐,并设置为重复播放。
5. 调用initgraph函数创建一个大小为kuan*chang的窗口,并返回窗口句柄hwnd。
6. 使用GetHWnd函数获取窗口句柄,使用SetWindowText函数设置窗口标题为"飞机大战 v1000000.0"。
7. 初始化飞机位置和敌机位置,并在s数组中标记相应位置的状态。
8. 加载游戏中需要用到的图片资源,包括背景、飞机、子弹、敌机、撞击等。
9. 开始批量绘制游戏画面,并进入游戏循环,调用chushicaidan函数处理游戏菜单。
10. 在游戏循环中,程序会不断地更新游戏画面,并根据用户输入调整飞机位置和方向,判断是否有敌机被击中或玩家撞击敌机,更新得分和游戏状态等。
函数设计 要求:对创建的void init()函数画出流程图,贴出对应代码和注释,代码为:void init() { mciSendString("open BGM.mp3 alias bgm", 0, 0, 0);//打开背景音乐 mciSendString("play bgm repeat", 0, 0, 0);//循环播放 loadimage(&image.background, "background.png");//导入背景图片 loadimage(&image.player, "player.png", PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT);//导入飞机的图片 loadimage(&image.playerY, "playerY.png", PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT); player.x = WIN_WIDTH / 2 - PLAYER_WIDTH / 2;//飞机初始位置 player.y = WIN_HEIGHT - PLAYER_HEIGHT * 2; player.flag = true; player.hp = PLAYER_HP; player.Myunion.score = 0; loadimage(&image.bullet, "bullet.png"); //导入子弹的图片 loadimage(&image.bulletY, "bulletY.png"); for (int i = 0; i < BULLET_NUM; i++) { bullet[i].flag = false; } loadimage(&image.enemy1, "enemy1.png");//导入敌机的图片 loadimage(&image.enemy1Y, "enemy1Y.png"); loadimage(&image.enemy2, "enemy2.png"); loadimage(&image.enemy2Y, "enemy2Y.png"); loadimage(&image.enemy3, "enemy3.png", 100, 153); loadimage(&image.enemy3Y, "enemy3Y.png", 100, 153); for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) { //加载多架敌机 enemy[i].flag = false; } t1 = GetTickCount();//获取当前系统的运行时间 t3 = t1; }
该函数的作用是初始化游戏,包括打开背景音乐、导入游戏图片、设置飞机的初始位置和状态、以及加载多架敌机等。
以下是对应代码和注释:
```c++
void init() {
mciSendString("open BGM.mp3 alias bgm", 0, 0, 0); // 打开背景音乐
mciSendString("play bgm repeat", 0, 0, 0); // 循环播放
loadimage(&image.background, "background.png"); // 导入背景图片
loadimage(&image.player, "player.png", PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT); // 导入飞机的图片
loadimage(&image.playerY, "playerY.png", PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT);
player.x = WIN_WIDTH / 2 - PLAYER_WIDTH / 2; // 飞机初始位置
player.y = WIN_HEIGHT - PLAYER_HEIGHT * 2;
player.flag = true; // 飞机状态为存活
player.hp = PLAYER_HP; // 飞机初始生命值
player.Myunion.score = 0; // 飞机初始得分
loadimage(&image.bullet, "bullet.png"); // 导入子弹的图片
loadimage(&image.bulletY, "bulletY.png");
for (int i = 0; i < BULLET_NUM; i++) {
bullet[i].flag = false; // 初始化子弹状态为未发射
}
loadimage(&image.enemy1, "enemy1.png"); // 导入敌机的图片
loadimage(&image.enemy1Y, "enemy1Y.png");
loadimage(&image.enemy2, "enemy2.png");
loadimage(&image.enemy2Y, "enemy2Y.png");
loadimage(&image.enemy3, "enemy3.png", 100, 153);
loadimage(&image.enemy3Y, "enemy3Y.png", 100, 153);
for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) { // 加载多架敌机
enemy[i].flag = false; // 初始化敌机状态为未出现
}
t1 = GetTickCount(); // 获取当前系统的运行时间
t3 = t1;
}
```
流程图如下:
![init函数流程图](https://img-blog.csdn.net/20170718150807192?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaGFua2l0aGVpY2M=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/75)
阅读全文