loadimage(&img_bk, _T("D:\\桌面\\fighter\\background.jpg"));
时间: 2024-04-23 21:21:10 浏览: 15
loadimage(&img_bk, _T("D:\\桌面\\fighter\\background.jpg")) 是一个函数调用,用于加载一张图片并将其存储在名为img_bk的变量中。该函数的作用是将指定路径下的图片文件加载到内存中,以便后续在程序中使用。
函数loadimage的参数包括两个:
1. 第一个参数是一个指向IMAGE对象的指针,用于存储加载后的图片数据。
2. 第二个参数是一个字符串,表示要加载的图片文件的路径。
函数loadimage会根据指定的路径加载图片文件,并将加载后的图片数据存储在img_bk变量中。通过这个函数调用,你可以在程序中使用img_bk变量来操作加载后的图片数据。
相关问题
void Startup()//初始化数据 { initgraph(760, 760); loadimage(&img_bk, “bk1.jpg”, 760, 760);//读取图片图片应该放在那里、、哪里
图片文件需要放在可执行文件同一目录下或者指定图片文件的绝对路径。在这段代码中,图片文件名为“bk1.jpg”,所以需要将“bk1.jpg”文件放在可执行文件同一目录下。如果文件没有放在同一目录下,可以使用图片文件的绝对路径来替代“bk1.jpg”,例如:
```c++
loadimage(&img_bk, "D:/images/bk1.jpg", 760, 760);//使用绝对路径
```
这里的路径“D:/images/bk1.jpg”是指图片文件在D盘下的images文件夹中。如果图片文件在其他位置,则需要根据实际情况进行修改。
void Startup()//初始化数据 { initgraph(760, 760); loadimage(&img_bk, "bk1.jpg", 760, 760);//读取图片
这段代码使用了EasyX图形库中的函数`initgraph()`和`loadimage()`来初始化图形窗口并加载图片。在这里,`initgraph()`函数用于初始化绘图环境,它的两个参数指定了窗口的宽度和高度;`loadimage()`函数用于加载指定路径下的图片文件,它的四个参数分别指定了`IMAGE`类型变量用于存储图片、图片文件路径、图片的宽度和高度。
需要注意的是,在使用EasyX图形库时,需要在项目属性中添加头文件路径和库文件路径,并在代码中包含头文件。另外,在使用`loadimage()`函数加载图片时,需要将图片文件放在可执行文件同一目录下或者指定图片文件的绝对路径。