loadimage(&DF_move_R[DF_move_R_index], DF_move_R[DF_move_R_index], DF_x, DF_y, DF_width, DF_height);
时间: 2023-07-30 21:10:39 浏览: 87
这段代码使用了graphics.h库中的loadimage函数,它的作用是将一个图片文件加载到内存中,并返回一个指向该图片的指针。
loadimage函数的语法如下:
```
void loadimage(BYTE* p, LPCSTR imgpath, int width, int height);
void loadimage(IMAGE* pImg, LPCSTR pFile);
void loadimage(IMAGE* pImg, LPCSTR pFile, int x, int y, bool bForceReload = false);
void loadimage(IMAGE* pImg, LPCSTR pResType, LPVOID pRes, DWORD dwSize);
void loadimage(IMAGE* pImg, HINSTANCE hInst, LPCTSTR pName, LPCTSTR pType = RT_RCDATA);
```
在你提供的代码中,loadimage函数被使用了4个参数调用,其中DF_move_R[DF_move_R_index]是一个IMAGE类型的数组,存储了多个图片的指针,DF_move_R_index是一个int类型的变量,代表了数组中的索引位置,DF_x、DF_y、DF_width和DF_height分别是图片在窗口中显示的位置和大小。
这段代码的作用是将DF_move_R[DF_move_R_index]数组中指定索引位置的图片,加载到窗口中指定的位置,并设置它的大小。
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#include <iostream> #include <string> #include <stdio.h> #include<graphics.h> using namespace std; int Screen_width = 1080; int Screen_height = 720; const char* DF_move_R[16] = { "./DF_move_R/%d.png" }; IMAGE DF_move_R[16]; //当前显示的图片编号 int DF_move_R_index = 1; void DF_run_r() { initgraph(1080, 720); //戴夫的初始坐标和大小 int DF_x = 100; int DF_y = 100; int DF_width = 128; int DF_height = 190; //戴夫奔跑时的速度 int DF_speed = 5; //计算戴夫奔跑时的新坐标 int new_x = DF_x + DF_speed; int new_y = DF_y; //判断新坐标是否超出屏幕范围 if (new_x + DF_width > Screen_width) { new_x = Screen_width - DF_width; } //更新戴夫的坐标 DF_x = new_x; DF_y = new_y; //切换图片 DF_move_R_index = (DF_move_R_index + 1) % 4; cleardevice(); //在新坐标处打印戴夫奔跑的图片 loadimage(&DF_move_R[DF_move_R_index] , "./DF_move_R/%d.png", DF_width, DF_height); }中loadimage函数中的传入类型和函数声明不一样,应该怎么进行修改
loadimage函数的参数类型需要与函数声明中的参数类型匹配。根据文档,loadimage函数的声明为:
```c++
int loadimage(IMAGE *img, LPCTSTR filename, int width = 0, int height = 0, bool shared = false);
```
可以看出,第二个参数filename应该是LPCTSTR类型,表示一个指向常量字符串的指针。因此,如果要传入一个变量作为filename参数,需要将其转换为LPCTSTR类型。
在你的代码中,传入的参数"./DF_move_R/%d.png"是一个const char*类型的字符串。要转换为LPCTSTR类型,可以使用强制类型转换:
```c++
loadimage(&DF_move_R[DF_move_R_index], (LPCTSTR)"./DF_move_R/%d.png", DF_width, DF_height);
```
或者使用CString类来进行转换:
```c++
CString filename = "./DF_move_R/%d.png";
loadimage(&DF_move_R[DF_move_R_index], filename, DF_width, DF_height);
```
需要注意的是,在使用CString类时,需要包含头文件<atlstr.h>。
解释以下程序:自动化三班王昊 17:10:19 int s[561][864] = { 0 },game=0; int fx, fy,ex[5],ey[5],defen=0,zhuang=0,fang=0,zidankuan=0; IMAGE feiji1, feiji2, beijing, zidan1, zidan2, e1, e2, zhuang1,zhuang2; void chushihua()//初始化函数 { mciSendString("open E:\\bj.mp3 alias bkmusic", NULL, 0, NULL); mciSendString("play bkmusic repeat", NULL, 0, NULL); initgraph(kuan, chang); HWND hwnd = GetHWnd(); SetWindowText(hwnd, "飞机大战 v1000000.0"); fx = 0.5*kuan; fy = 0.7*chang; s[fx][fy] = 1; int i; for (i = 0; i < 5; i++) { ex[i] = rand() % 540; ey[i] = rand() % 2; s[ex[i]][ey[i]] = 3; } loadimage(&beijing, "E:\\background.jpg"); loadimage(&feiji1, "E:\\feiji1.jpg"); loadimage(&feiji2, "E:\\feiji2.jpg"); loadimage(&zidan1, "E:\\zidan1.jpg"); loadimage(&zidan2, "E:\\zidan2.jpg"); loadimage(&e1, "E:\\e1.jpg"); loadimage(&e2, "E:\\e2.jpg"); loadimage(&zhuang1, "E:\\zhuang1.jpg"); loadimage(&zhuang2, "E:\\zhuang2.jpg"); BeginBatchDraw(); Sleep(2); while (game == 0) chushicaidan(); }
该程序是一个飞机大战游戏的初始化函数,主要完成以下几个任务:
1. 定义一些变量并初始化:定义一个二维数组s,大小为561*864,用于表示游戏中的每个像素点是否被占用。定义一些整型变量,包括game(游戏状态)、fx和fy(飞机的横纵坐标)、ex和ey(敌机的横纵坐标)、defen(得分)、zhuang(飞机是否被撞)、fang(是否发射子弹)、zidankuan(子弹的宽度)。
2. 播放背景音乐:通过调用mciSendString函数,打开并播放E盘根目录下的bj.mp3音乐文件,设置别名为bkmusic,并且设置循环播放。
3. 初始化图形环境:通过调用initgraph函数,初始化一个大小为kuan*chang的绘图窗口。
4. 设置窗口标题:通过调用GetHWnd和SetWindowText函数,获取并设置窗口句柄的标题为“飞机大战 v1000000.0”。
5. 初始化飞机的初始位置和状态:将变量fx的值设置为0.5*kuan,将变量fy的值设置为0.7*chang,将s数组中对应位置的值设置为1,表示该像素点已被占用。
6. 初始化敌机的初始位置和状态:通过循环5次,随机生成ex和ey的值,将s数组中对应位置的值设置为3,表示该像素点已被占用。
7. 加载图片资源:通过调用loadimage函数,加载游戏中需要用到的所有图片资源。
8. 开始批量绘制:通过调用BeginBatchDraw函数,开始批量绘制游戏界面。
9. 进入游戏循环:通过调用chushicaidan函数,进入游戏循环,等待玩家操作。
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