loadimage(&img1, _T("D:\\Projects\\VSprj\\小车赛道图\\2.jpg"));
时间: 2023-11-11 10:03:17 浏览: 94
这段代码使用EasyX图形库中的loadimage函数将路径为"D:\Projects\VSprj\小车赛道图\2.jpg"的图片加载到了img1变量中。其中,_T()是一个宏定义,用于根据编译选项自动转换为Unicode或MBCS字符串。如果编译选项为Unicode,则_T("D:\\Projects\\VSprj\\小车赛道图\\2.jpg")会被转换为L"D:\\Projects\\VSprj\\小车赛道图\\2.jpg",否则会被转换为"D:\\Projects\\VSprj\\小车赛道图\\2.jpg"。如果图片加载成功,则img1变量将包含该图片的信息,可以在绘图窗口中使用该变量进行绘制。
以下是一个完整的示例代码,演示了如何使用loadimage函数加载图片并在绘图窗口中显示:
```cpp
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
// 初始化绘图窗口
initgraph(640, 480);
// 加载图片
IMAGE img1;
loadimage(&img1, _T("D:\\Projects\\VSprj\\小车赛道图\\2.jpg"));
// 绘制图片
putimage(0, 0, &img1);
// 等待用户按键
_getch();
// 关闭绘图窗口
closegraph();
return 0;
}
```
相关问题
解释以下程序:int s[561][864] = { 0 },game=0; int fx, fy,ex[5],ey[5],defen=0,zhuang=0,fang=0,zidankuan=0; IMAGE feiji1, feiji2, beijing, zidan1, zidan2, e1, e2, zhuang1,zhuang2; void chushihua()//初始化函数 { mciSendString("open E:\\bj.mp3 alias bkmusic", NULL, 0, NULL); mciSendString("play bkmusic repeat", NULL, 0, NULL); initgraph(kuan, chang); HWND hwnd = GetHWnd(); SetWindowText(hwnd, "飞机大战 v1000000.0"); fx = 0.5*kuan; fy = 0.7*chang; s[fx][fy] = 1; int i; for (i = 0; i < 5; i++) { ex[i] = rand() % 540; ey[i] = rand() % 2; s[ex[i]][ey[i]] = 3; } loadimage(&beijing, "E:\\background.jpg"); loadimage(&feiji1, "E:\\feiji1.jpg"); loadimage(&feiji2, "E:\\feiji2.jpg"); loadimage(&zidan1, "E:\\zidan1.jpg"); loadimage(&zidan2, "E:\\zidan2.jpg"); loadimage(&e1, "E:\\e1.jpg"); loadimage(&e2, "E:\\e2.jpg"); loadimage(&zhuang1, "E:\\zhuang1.jpg"); loadimage(&zhuang2, "E:\\zhuang2.jpg"); BeginBatchDraw(); Sleep(2); while (game == 0) chushicaidan(); }
这是一个飞机大战游戏的初始化函数,主要包含以下几个步骤:
1. 定义一个大小为561*864的二维数组s,用于记录游戏中所有位置的状态,初始值都为0。
2. 定义一些游戏中需要用到的变量,包括游戏状态、飞机位置、敌机位置、得分、撞击标记、方向等。
3. 使用mciSendString函数打开E盘下的"bj.mp3"音乐文件,并给它取了个别名"bkmusic"。
4. 使用mciSendString函数播放别名为"bkmusic"的音乐,并设置为重复播放。
5. 调用initgraph函数创建一个大小为kuan*chang的窗口,并返回窗口句柄hwnd。
6. 使用GetHWnd函数获取窗口句柄,使用SetWindowText函数设置窗口标题为"飞机大战 v1000000.0"。
7. 初始化飞机位置和敌机位置,并在s数组中标记相应位置的状态。
8. 加载游戏中需要用到的图片资源,包括背景、飞机、子弹、敌机、撞击等。
9. 开始批量绘制游戏画面,并进入游戏循环,调用chushicaidan函数处理游戏菜单。
10. 在游戏循环中,程序会不断地更新游戏画面,并根据用户输入调整飞机位置和方向,判断是否有敌机被击中或玩家撞击敌机,更新得分和游戏状态等。
loadimage(&img_bk, _T("D:\\桌面\\fighter\\background.jpg"));
loadimage(&img_bk, _T("D:\\桌面\\fighter\\background.jpg")) 是一个函数调用,用于加载一张图片并将其存储在名为img_bk的变量中。该函数的作用是将指定路径下的图片文件加载到内存中,以便后续在程序中使用。
函数loadimage的参数包括两个:
1. 第一个参数是一个指向IMAGE对象的指针,用于存储加载后的图片数据。
2. 第二个参数是一个字符串,表示要加载的图片文件的路径。
函数loadimage会根据指定的路径加载图片文件,并将加载后的图片数据存储在img_bk变量中。通过这个函数调用,你可以在程序中使用img_bk变量来操作加载后的图片数据。
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