loadimage(&img1, _T("D:\\Projects\\VSprj\\小车赛道图\\2.jpg"));

时间: 2023-11-11 10:03:17 浏览: 94
这段代码使用EasyX图形库中的loadimage函数将路径为"D:\Projects\VSprj\小车赛道图\2.jpg"的图片加载到了img1变量中。其中,_T()是一个宏定义,用于根据编译选项自动转换为Unicode或MBCS字符串。如果编译选项为Unicode,则_T("D:\\Projects\\VSprj\\小车赛道图\\2.jpg")会被转换为L"D:\\Projects\\VSprj\\小车赛道图\\2.jpg",否则会被转换为"D:\\Projects\\VSprj\\小车赛道图\\2.jpg"。如果图片加载成功,则img1变量将包含该图片的信息,可以在绘图窗口中使用该变量进行绘制。 以下是一个完整的示例代码,演示了如何使用loadimage函数加载图片并在绘图窗口中显示: ```cpp #include <graphics.h> #include <conio.h> int main() { // 初始化绘图窗口 initgraph(640, 480); // 加载图片 IMAGE img1; loadimage(&img1, _T("D:\\Projects\\VSprj\\小车赛道图\\2.jpg")); // 绘制图片 putimage(0, 0, &img1); // 等待用户按键 _getch(); // 关闭绘图窗口 closegraph(); return 0; } ```
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解释以下程序:int s[561][864] = { 0 },game=0; int fx, fy,ex[5],ey[5],defen=0,zhuang=0,fang=0,zidankuan=0; IMAGE feiji1, feiji2, beijing, zidan1, zidan2, e1, e2, zhuang1,zhuang2; void chushihua()//初始化函数 { mciSendString("open E:\\bj.mp3 alias bkmusic", NULL, 0, NULL); mciSendString("play bkmusic repeat", NULL, 0, NULL); initgraph(kuan, chang); HWND hwnd = GetHWnd(); SetWindowText(hwnd, "飞机大战 v1000000.0"); fx = 0.5*kuan; fy = 0.7*chang; s[fx][fy] = 1; int i; for (i = 0; i < 5; i++) { ex[i] = rand() % 540; ey[i] = rand() % 2; s[ex[i]][ey[i]] = 3; } loadimage(&beijing, "E:\\background.jpg"); loadimage(&feiji1, "E:\\feiji1.jpg"); loadimage(&feiji2, "E:\\feiji2.jpg"); loadimage(&zidan1, "E:\\zidan1.jpg"); loadimage(&zidan2, "E:\\zidan2.jpg"); loadimage(&e1, "E:\\e1.jpg"); loadimage(&e2, "E:\\e2.jpg"); loadimage(&zhuang1, "E:\\zhuang1.jpg"); loadimage(&zhuang2, "E:\\zhuang2.jpg"); BeginBatchDraw(); Sleep(2); while (game == 0) chushicaidan(); }

这是一个飞机大战游戏的初始化函数,主要包含以下几个步骤: 1. 定义一个大小为561*864的二维数组s,用于记录游戏中所有位置的状态,初始值都为0。 2. 定义一些游戏中需要用到的变量,包括游戏状态、飞机位置、敌机位置、得分、撞击标记、方向等。 3. 使用mciSendString函数打开E盘下的"bj.mp3"音乐文件,并给它取了个别名"bkmusic"。 4. 使用mciSendString函数播放别名为"bkmusic"的音乐,并设置为重复播放。 5. 调用initgraph函数创建一个大小为kuan*chang的窗口,并返回窗口句柄hwnd。 6. 使用GetHWnd函数获取窗口句柄,使用SetWindowText函数设置窗口标题为"飞机大战 v1000000.0"。 7. 初始化飞机位置和敌机位置,并在s数组中标记相应位置的状态。 8. 加载游戏中需要用到的图片资源,包括背景、飞机、子弹、敌机、撞击等。 9. 开始批量绘制游戏画面,并进入游戏循环,调用chushicaidan函数处理游戏菜单。 10. 在游戏循环中,程序会不断地更新游戏画面,并根据用户输入调整飞机位置和方向,判断是否有敌机被击中或玩家撞击敌机,更新得分和游戏状态等。

loadimage(&img_bk, _T("D:\\桌面\\fighter\\background.jpg"));

loadimage(&img_bk, _T("D:\\桌面\\fighter\\background.jpg")) 是一个函数调用,用于加载一张图片并将其存储在名为img_bk的变量中。该函数的作用是将指定路径下的图片文件加载到内存中,以便后续在程序中使用。 函数loadimage的参数包括两个: 1. 第一个参数是一个指向IMAGE对象的指针,用于存储加载后的图片数据。 2. 第二个参数是一个字符串,表示要加载的图片文件的路径。 函数loadimage会根据指定的路径加载图片文件,并将加载后的图片数据存储在img_bk变量中。通过这个函数调用,你可以在程序中使用img_bk变量来操作加载后的图片数据。
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这段代码为什么无法按键控制 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> HWND hwnd = NULL; //表示主窗口 typedef struct pointxy { int x; int y; } MYPOINT;//坐标属性 struct snake { int num; //蛇的节数 MYPOINT xy[100]; //蛇最多100节 char position; //方向 }snake;//蛇属性 struct food { MYPOINT fdxy; //食物坐标 int eatgrade; //食物分数 int flag; //食物是否存在 }food;//食物属性 enum moveposition{right='D', left = 'A', down = 'S', up = 'W'};//枚举方向 //初始化蛇 void initsnake(); void initsnake() { snake.xy[2].x = 0; snake.xy[2].y = 0; snake.xy[1].x = 10; snake.xy[1].y = 0; snake.xy[0].x = 20; snake.xy[0].y = 0; snake.num = 3; snake.position = right; } //画蛇 void drawsnake(); void drawsnake() { for (int i = 0; i < snake.num; i++) { setlinecolor(BLACK); //矩形边框黑色 setfillcolor(GREEN); fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, snake.xy[i].x + 10, snake.xy[i].y + 10); } } //移动蛇 void movesnake(); void movesnake() { for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--) { snake.xy[i].x = snake.xy[i - 1].x; snake.xy[i].y = snake.xy[i - 1].y; } switch (snake.position) { case right: snake.xy[0].x += 10; break; case left: snake.xy[0].x -= 10; break; case down: snake.xy[0].y += 10; break; case up: snake.xy[0].y -= 10; break; default: break; } } //键盘控制 void keydown(); void keydown() { char userkey = 0; userkey = _getch(); switch (userkey) { case right: case'd' : case 77 : if (snake.position != left) snake.position = right; break; case left: case'a' : case 75 : if (snake.position != right) snake.position = left; break; case down: case's' : case 80 : if (snake.position != up) snake.position = down; break; case up: case'w': case 72: if (snake.position != down) snake.position = up; break; default: break; } } //初始化食物 void initfood(); //出现食物 void drawfood(); //吃食物 void eatfood(); //失败判定 void snakedie(); int main() { hwnd = initgraph(640, 480); IMAGE img; loadimage(&img,L"1.jpg", 640, 480); initsnake(); while (1) { cleardevice(); //刷新 putimage(0, 0, &img); drawsnake(); movesnake(); while (_kbhit()) { keydown(); } Sleep(50); } getchar(); //防止闪屏 closegraph(); //关闭图形系统 return 0; }

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