lv_obj_del
时间: 2024-08-20 14:03:13 浏览: 133
`lv_obj_del` 是 LittlevGL(LVGL)库中的一个函数,用于删除(销毁)一个LV(LittlevGUI)对象。LVGL是一个轻量级的图形用户界面库,主要用于嵌入式设备。
当你不再需要某个LV对象时,可以调用 `lv_obj_del(obj)` 来释放其占用的资源并从内存中移除。这里的 `obj` 参数是要删除的对象句柄,通常是从 `lv_obj_create()` 函数创建的对象。
示例:
```c
// 创建一个按钮
lv_obj_t *btn = lv_btn_create(lv_scr_act(), NULL);
// 使用完后删除它
lv_obj_del(btn);
```
相关问题
arduino报错too few arguments to function 'bool lv_obj_check_type(const lv_obj_t*, const lv_obj_class_t*)'
非常抱歉,之前的回答中 `lv_obj_check_type` 函数的参数有误,导致了编译错误。在 Arduous 中,正确的函数声明如下:
```c
bool lv_obj_check_type(const lv_obj_t * obj, const lv_obj_class_t * class_p);
```
可以使用以下代码来清除当前页面的所有 label:
```c
lv_obj_t *label;
lv_obj_t *scr = lv_scr_act(); // 获取当前活动屏幕对象
// 遍历当前屏幕上的所有对象
label = lv_obj_get_child(scr, NULL);
while(label != NULL) {
// 判断对象类型是否为 label
if(lv_obj_check_type(label, &lv_label_class)) {
// 删除 label 对象
lv_obj_del(label);
}
label = lv_obj_get_child(scr, label);
}
```
以上代码中,我们同样是先获取当前活动的屏幕对象 `scr`,然后使用 `lv_obj_get_child` 函数来获取当前页面的第一个子对象 `label`。然后在一个循环中,我们遍历当前页面上的所有子对象,对于每个子对象,我们使用 `lv_obj_check_type` 函数来判断其类型是否为 label,如果是,则将其删除。
希望这次回答能够解决你的问题,如果还有其他疑问请随时提出。
使用setpage2_obj = lv_obj_create(NULL)创建出来的要怎么删除 才不会显示在屏幕上,现在是要page4_obj = lv_obj_create(lv_scr_act())创建的才行
当你使用`lv_obj_create(NULL)`创建了一个对象(如LV_OBJ_TYPE_PAGE的page2_obj),这个对象默认会附加到最近的屏幕(通常是全局活动的屏幕,也就是`lv_scr_act()`返回的那一个)。如果你想从屏幕上移除它并避免显示,你需要采取以下步骤:
1. **首先确保对象已添加到某个布局**:你需要确保page2_obj已经被添加到了一个布局里,比如一个布局数组、堆栈或者是页面内的一个容器。
2. **解除布局关联**:如果page2_obj是在某个布局里,你可以调用`lv_obj_remove_from_parent(page2_obj)`将其从当前布局中移除。
3. **清除属性**:为了完全阻止对象显示,你可以将它的`visible`属性设置为`LV_FALSE`,这样即使它没有父级布局,也不会渲染出来:
```
lv_obj_set_visible(page2_obj, LV_FALSE);
```
4. **销毁对象**:最后,如果你不再需要这个对象,可以调用`lv_obj_del(page2_obj)`释放内存资源,这一步会自动设置其可见性为`LV_FALSE`。
对于`page4_obj = lv_obj_create(lv_scr_act())`的情况,这个操作通常创建的是一个新的页面,并直接添加到当前活动屏幕,所以在大多数情况下不需要额外的操作来隐藏它,除非你之后手动设置了`visible`属性。
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